我们在开发自己的多媒体作品的时候,为了可以让自己的作品看起来更加的专业,往往就想打造出一种标准的Windows界面。那么在标准的Windows界面中,最具有标志性的无疑就是消息框了,将一些用于提示的语句通通都使用消息框的形式表现出来。那么我们今天就来学习一下,在Authorware制作消息框的两种方法。
其实在Authorware多媒体开发工具中,制作消息框的方法并不难,而且还有两种不同的方法供大家选择,分别是调用函数法以及知识对象法,那么现在就让我们一起来学习吧。
第一种方法:调用函数法
首先小编先为大家介绍一种较为简单的方法——调用函数法。制作一个消息框,我们只需要调用一个名字叫做MessageBox的函数就可以实现了。具体的实现方法如下:
首先我们先把一个计算图标放置在流程线上面,然后使用鼠标双击打开该计算图标的输入窗口。在输入窗口中,我们输入一下的内容:(当然啦,大家可以根据自己的需要输入相对应的内容。)
MessageBox(WindowHandle,"欢迎大家进入电脑应用——多媒体频道","赛迪网",48)
大家如果想要问小编,这段代码到底是什么意思?那么请大家执行一下代码,看一看最终得出来的效果图,相信你看着下面的图像,代码自然而然就明白了吧。如果大家对这个消息框的形式不太满意,想要进行修改的话,那也非常的简单哟。只要将代码最后的那个数字“48”修改一下大小就可以了。如果大家不相信,不妨可以试一试。
注意事项:
①我们要注意一点就是:其实这个MessageBox函数并不是Authorware软件自身佩带的,所以我们就要在计算图标中写入这个函数并进行保存。那么这个时候,屏幕就会自动弹出一个对话框,这个对话框主要是询问你这个MessageBox函数到底可以在哪里找到。哈哈,如果你不知道的话,不用担心,小编会告诉你的。其实这个函数它就存在于Authorware软件安装目录下的Winapi.u32文件中,我们只要将其找到并使用鼠标双击该文件就可以了。如图所示:
②当我们使用这种方法的时候,还有一点要特别注意的,那就是当我们在打包以后,一定要把Winapi.u32文件也拷贝到打包文件所在的目录中,这一点千万不要忘记了,要不然到时候程序会出现bug的。
第二种方法:知识对象法
好了,接下来我们学习第二种实现方法——知识对象法。其实在Authorware多媒体软件中,它为我们用户提供了一个专门用于制作消息框的知识对象。具体的实现方法如下:
首先我们要做的就是打开“KnowledgeObjects”窗口,只需要同时按下键盘上的“Ctrl+Shift+K”组合键就可以了。在这个窗口中,我们执行以下的操作:选择“MessageBox”选项并使用鼠标双击,那么这个时候,就会有一个知识对象图标放置在流程线的上面了,屏幕还会自动弹出了一个名为“MessageBoxKnowledgeObjects”的向导窗口。在这个向导中,第一幅画面为大家简介该知识对象的,小编认为这不说应该没有什么关系吧,毕竟不怎么重要。重要的还是第三幅画面,第三幅画面如图所示:
在第三幅画面中在,我们可以根据自己喜好来进行选择消息框上面的按钮形式(在这里要注意一点就是:默认情况下,消息框中是只有一个默认的“确认”按钮)。当选择完毕以后以后,我们点击“Next”的按钮,接着在下一幅的画面中,我们也可以根据自己需要进行选择消息框中的图标。当把图标也选择好了以后,我们继续使用鼠标点击“Next”的按钮。在这里,我们就可以进行设置消息框的消息内容以及标题了。简单而言,我们在以上的那个文本输入框中需要显示的消息以及输入标题呢,通通都会在以下的那个输入框中显示出来。哈哈,操作起来是不是非常的简单呢?如图所示:
下面为大家展示的一幅图像呢,为了可以返回我们在消息框中的按键选择,那么我们就会设置一个变量。具体的按键情况是使用数字的形式返回给变量的。当然啦,大家可以根据自己的需要来进行定义该变量,我们只要在文本输入框中输入以下内容即可——“=***”(在“=***”中,其中变量的名字就是用***来表示的)。
大家可以在最后一幅画面中,看到有一个名为“PreviewResults”的按钮,这个按钮是用来预览自己所制作的消息框。大家可以看一下小编最终得出来的效果图,如图所示:
当你觉得一切都满意了的话,那么只要点击“Done”按钮就可以了。如果觉得不满意,可以自行修改,直至满意为止。那么我们现在就已经成功的把一个标准的Windows按钮做出来了。
小编结语:
通过这篇教程,小编主要为大家介绍了在Authorware制作消息框的两种方法。其实这两种方法各有自己优点和不足之处,大家可以根据自己的喜好选择自己想要的方法就可以了。相关的Authorware教程学习,可以登录课课家网络学习平台,学习更多的设计教程。
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