你不可不知的二维卡通材质制作方法

    作者:课课家教育更新于: 2016-10-17 17:30:10

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      各位小伙伴们大家好,今天小编要给大家介绍的是3dsmax中制作二维卡通材质的三种方法,二维卡通材质的制作经常会用到,所以大家对于本例的学习很有必要哦!首先我们来介绍一下这三种方法:主要包括场景照明、使用轮廓线以及上述两者的结合,好消息是这几个方法适用于任意版本!所以大家用什么版本都可以进行学习哦!

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      首先我们先介绍第一种方法,是由灯光产生的,具体的操作步骤:

      1、先启动3dsMax,然后创建一个平面,在平面上面摆一个茶壶。

      2、接下来打开材质编辑器,设置self-illumination的参数为100。

      3、然后我们进入diffuse通道,添加一个falloff贴图。

      4、完成贴图的添加后我们在fallofftype中选择Shadow/light。大家可以随意调整自己喜欢的颜色,记住暗色调是阴影色。

      5、下滚至MixCurve。点击Addpoint按钮,添加控制点并调整如下图所示就完成啦!

    进入diffuse通道

      其实在本步骤中大家的设置不需要太精确,但如果只有2个控制点的话,就会导致最后的曲线图表将只有黑色和白色,而没有中间色。假如控制点越多,大家阴影的层次就会越丰富。大家还要确保图表中均为直线段,因为如果是曲线的话颜色就会变成渐变色,就不符合要求啦。

    确保图表中均为直线段

      下面我们来介绍第二种方法,这种方法的卡通材质可以为模型添加一圈轮廓线,需要这一效果的小伙伴一定不能错过这个方法哦!

      同样的道理,我们重新选择一个材质,大家可以选择FalloffType为PerpendicularandParallel(正交与平行)。然后我们切换两个通道的黑色和白色-下黑上白-让材质球的边缘显示为黑色。

    切换两个通道的黑色和白色

      接下来我们将MixCurve的样式调整到和第一个案例中的一模一样就可以啦。

    调整MixCurve的样式

      最后我们可以看到本例的效果图,无论从什么角度,茶壶都有一圈轮廓线。

      接下来我们要讲最后一种方法啦!这一个方法是我个人最喜欢的一种方法,也像是上面两种方法的结合,最后的效果图区别就在于这个轮廓线会更精确一些。效果就像是我们在游戏中看到的一些角色身边的黑色的阴影,小编认为更精细的轮廓线会让二维的卡通材质更有立体感感觉精致简单。

    红侠乔伊效果图

      小编说的更精细的效果图效果类型图中红侠乔伊的身边的黑色阴影。

      下面我们就开始这个方法的介绍:

      1、首先我们选择最开始做的fallofftype=Shadow/light的材质,需要去掉中间色,步骤很简单,我们只需要删除MixCurve的2个控制点,就能让它只有比例相等的黑白两色。

    删除MixCurve的2个控制点

      2、然后我们需要在视图区选中茶壶,选中之后按住shift单击茶壶复制一个(具体的命令是clone)。接下来都不要移动茶壶。

      3、之后我们进入修改器面板,添加一个push修改器,将值设为1.5(值越高轮廓线越粗)。

      4、然后再添加一个normal修改器,勾选FlipNormals反转法线。

      5、返回材质修改器,选择一个新材质,self-illumination=100,将diffuse改为纯黑。将这个材质赋予第二只茶壶。

      最后透视图区会立刻显示出轮廓线效果,渲染时确认关闭材质的Force2-sided选项。这样我们的二维卡通材质的制作就完成啦!下面是我用最后一种方法渲染的加农炮,大家喜欢这种效果吗?

    最后一种方法渲染的加农炮

      以上就是小编用心总结的三种二维卡通材质的制作步骤,大家掌握的怎么样呢?制作的方法有很多,找到最适合自己的才是最重要的,所以我们要多学习更多相关的知识,找到最得心应手的方法帮助我们实现更多的优秀建模!希望本例对大家有所帮助!

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