课课家:动作补间动画是指在flash的时间帧面板上,在一个关键帧上放置一个元件,然后在另一个关键帧改变这个元件的大小、颜色、位置、透明度等,Flash将自动根据二者之间的帧的值创建的动画,也是Flash中非常重要的表现手段之一。现在我们就来掌握一下,有关动作补间动画的基础知识。
注:动作补间动画与“形状补间动画”不同的是,动作补间动画的对象必需是“元件”或“成组对象”。
运用动作补间动画,我们可以设置元件的大小、位置、颜色、透明度、旋转等种种属性,配合别的手法,甚至能做出令人称奇的仿3D的效果来。
1.动作补间动画的概念
1)动作补间动画的概念
在Flash的时间帧面板上,在一个时间点(关键帧)上放置一个元件,然后在另一个时间点(关键帧)改变该元件或放置另一个元件,Flash软件设定的程序根据二者之间的帧的值创建的动画被称为“动作补间动画”。“动作补间动画”包括【位置变化】、【大小变化】、【颜色变化】、【形状变化】、【透明度变化】、【旋转变化】(6种变化)。
2)构成动作补间动画的元素
构成动作补间动画的元素是“元件”或“群组对象”,包括影片剪辑、按钮、图形元件、文字、位图、组合等等,但不能是形状,只有把形状“组合”或者转换成“元件”后才可以做“动作补间动画”。
3)动作补间动画在时间轴面板上的表现
动作补间动画建立后,时间帧面板的背景色变为“淡紫色”,在“起始帧和结束帧”之间有一个长长的箭头,如下图所示:
4)创建动作补间动画的方法
a.【时间轴】面板:在动画开始播放的地方,插入一个空白关键帧,并设置一个元件(即创建或选择一个关键帧);设置该元件的属性。
注意:一帧中只能放一个元件。
b.【时间轴】面板:在动画要结束的地方,插入一个空白关键帧,并设置一个元件(即创建或选择一个关键帧);设置该元件的属性。
c.【时间轴】面板:单击“起始帧”;【属性】面板:单击【补间】旁边的“小三角”,在弹出的菜单中选择【动作】,这样就建立了“动作补间动画”。
另一方法:【时间轴】面板:在“起始帧和结束帧”之间内单击右键,在弹出的菜单中选择“创建补间动画”),这样就建立了“动作补间动画”。
此时,时间轴上的变化如上图所示。
5)形状补间动画和动作补间动画的区别
形状补间动画和动作补间动画都属于补间动画。前后都各有一个起始帧和结束帧,二者之间的区别如下表所示:
2.认识动作补间动画的属性面板
在时间轴“动作补间动画”的起始帧上单击,帧属性面板会变成如下图所示:
1)【简易】选项
用鼠标单击【简易】右边的按钮,弹出拉动滑杆,拖动上面的滑块,可设置参数值,我们也可以直接在文本框中输入具体的数值,设置完后,补间动作动画效果会以下面的设置作出相应的变化:
①在-1到-100的负值之间,动画运动的速度从慢到快,朝运动结束的方向加速补间。
②在1到100的正值之间,动画运动的速度从快到慢,朝运动结束的方向减慢补间。
③默认情况下,补间帧之间的变化速率是不变的。
2)【旋转】选项
【旋转】选项有四个选择:【无】(默认设置)、【自动】、【顺时针】、【逆时针】。
①选择【无】:可禁止元件旋转;
②选择【自动】:可使元件在需要最小动作的方向上旋转对象一次;
③选择【顺时针】(CW):并在后面输入数字,可使元件在运动时顺时针旋转相应的圈数
④选择【逆时针】(CCW):并在后面输入数字,可使元件在运动时逆时针旋转相应的圈数。
3)【调整到路径】
将补间元素的基线调整到运动路径,此项功能主要用于引导线运动。
4)【同步】复选框
使图形元件实例的动画和主时间轴同步。
5)【对齐】选项
可以根据其注册点将补间元素附加到运动路径,此项功能主要也用于引导线运动。
小编总结:熟悉掌握了关于动作补间动画的基础知识,是作为实际操作的前提和基础。认真打好基础,熟悉掌握相关技能后,再勤加练习,,才能将理论化为实践,将自己设计的动画更完美地呈现给大家。其实Flash动画制作并不会很难,只要我们一步一步掌握,就能积累越来越多知识与技能。
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