课课家:在flash文档中,将时长分为帧。而Flash中的图层就像很多张胶片堆叠在一起,每个图层都包含一个显示在舞台中的不同图像。时间轴的主要组件是图层、帧和播放头。要快速创建复杂的动画,就要使用到Flash内建的时间轴特效。今天就来了解一下,Flash中的时间轴特效。
时间轴特效(Timelineeffects)则是FlashMX2004和FlashMXProfessional2004都拥有的功能。时间轴特效可以应用于以下对象:文本、图形(包括矢量图、组合对象和图符)、位图、按钮图符。
提示:对电影剪辑应用时间轴特效时,Flash在电影剪辑内部嵌套特效。
一、添加时间轴特效
当我们在给一个对象添加时间轴特效时,Flash会新建一个层,然后把该对象传送到新建的层。该对象被放置在特效图形中,特效所需的所有过渡和变形存放在新建层的图形中。新建层的名称与特效的名称相同,后加一个编号,表示特效应用的顺序。添加时间轴特效时,在图符库中会添加一个以特效名命名的文件夹,内含创建该特效所用的元素。
给一个对象添加时间轴特效的步骤如下:
1.按常规方法,在编辑区中添加一个对象(本例添加一个文本框)。
2.在编辑区中选取要添加时间轴特效的对象,然后选择Insert>TimelineEffects(插入>时间轴特效),再从其下级菜单中选择一种特效。本例选择Insert>TimelineEffects>Effects>Blur(插入>时间轴特效>特效>模糊),给文本框对象添加模糊特效。
提示:也可以在选取的对象上右击,然后从右键快捷菜单上选择TimelineEffects,再从其下级菜单中选择一种特效。
3.在自动显示的特效设置对话框中预览基于默认设置的特效。如果需要,可以修改这些设置(详细的设置方法请参阅下一节),然后单击右上角的UpdatePreview(更新预览)按钮,预览新的设置的效果。
4.制作出的效果如果符合我们理想的特效,则单击OK按钮,Flash自动在时间轴中添加创建特效所需的帧。
5.选择Control>TestMovie(控制>测试动画),即可测试时间轴特效。下面我们仔细说明几种特效的参数及其设置方法。
二、设置时间轴特效
每个时间轴特效都以特定的方式来处理图形或图符。你可以通过改变特效的各个参数,以获得理想的特效。在特效预览窗口,你可以修改特效的参数,快速预览修改参数后的变化,选择满意的效果。
FlashMX2004内建的时间轴特效有:Copytogrid(拷贝为网格)、Distributedduplication(分布复件)、Blur(模糊)、DroPShadow(阴影)、Expand(扩展)、Explode(爆炸)、Transform(变形)和Transition(过渡)。通过设置不同的参数,可以获得不同的效果。
下面分别说明这几种特效的参数及其设置方法。
1.CopytoGrid(拷贝为网格)
选择Insert>TimelineEffects>Assistants>Copytogrid(插入>时间轴特效>辅助>拷贝为网格),可以给选定对象添加“拷贝为网格”特效。
CopytoGrid(拷贝为网格)特效的作用是按列数复制选定的对象,然后按照行数×列数,创建该元素的网格。
在CopytoGrid窗口可设置的参数有:
①GridSize(网格大小)
rows(行):设置网格的行数。
columns(列):设置网格的列数。
②GridSpacing(网格间距)
rows(行):设置行间距(以像素为单位)。
columns(列):设置列间距(以像素为单位)。
2.DistributedDuplication(分布复件)
选择Insert>TimelineEffects>Assistants>Distributedduplication(插入>时间轴特效>辅助>分布复件),可以给选定对象添加“分布复件”特效。
DistributedDuplication(分布复件)特效的作用是根据设置的次数复制选定对象。第一个元素是原对象的复件,然后按一定的增量修改该对象,直至最后的对象反映设定的参数。
在DistributedDuplication窗口可设置的参数有:
①NumberofCopies(复件数):设置要拷贝的复件数。
②Offsetdistance(偏移距离):
x位置:x轴方向的偏移量(以像素为单位)。y位置:y轴方向的偏移量(以像素为单位)。
③Offsetrotation(偏移旋转):设置偏移旋转的角度(以度为单位)。
④Offsetstartframe(偏移开始帧):设置偏移开始的帧编号。
⑤Scale(缩放):设置缩放的方式和百分数。
在其右边的文本框中可以设置缩放的百分数,在其上面的下拉列表中可以选择缩放的方式。可选的缩放方式有:
Exponentialscaling(指数缩放):按delta百分数在x和y方向同时缩放。Linearscaling(线性缩放):按delta百分数在x和y方向同时缩放。
⑥Changecolor(改变颜色):勾选此复选框将改变复件的颜色;取消此复选框的选择,不改变复件的颜色。
⑦Finalcolor(最后的颜色):单击此按钮,可以指定最后复件的颜色(RGB16进制值表示)。中间的复件逐渐过渡到这种颜色。
⑧Finalalpha(最后的alpha透明度):设置最后复件的alpha透明度百分数。可以在其右边的文本框中直接输入百分数,也可以左右拖曳其下面的滑块进行调整。
3.Blur(模糊)
选择Insert>TimelineEffects>Effects>Blur(插入>时间轴特效>特效>模糊),可以给选定对象添加“模糊”特效。
Blur(模糊)特效的作用是,通过改变对象的alpha值、位置或缩放比例,创建运动模糊特效。
在Blur窗口可设置的参数有:
①Effectduration(特效时长):设置特效持续的时间长度(以帧为单位)。
②Allowhorizontalblur(允许水平模糊):勾选此复选框,设置在水平方向产生模糊效果。
③Allowverticalblur(允许垂直模糊):勾选此复选框,设置在垂直方向产生模糊效果。
④DirectionofMovement(运动方向):点选此图标中的方向按钮,可以设置运动模糊的方向。
4.Dropshadow(阴影)
选择Insert>TimelineEffects>Effects>Dropshadow(插入>时间轴特效>特效>阴影),可以给选定对象添加“阴影”特效。
Dropshadow(阴影)特效的作用是在选定的对象下面创建一个阴影。
在Dropshadow窗口可设置的参数有:
①Color(颜色):单击此按钮,可以设置阴影的颜色(用RGB16进制值表示)。
②Alphatransparency(alpha透明度):设置阴影的alpha透明度百分数。可以在其右边的文本框中直接输入百分数,也可以通过拖曳其下面的滑块进行调整。
③Shadowoffset(阴影偏移):设置阴影在x和y轴方向的偏移量(以像素为单位)。
5.Expand(扩展)
选择Insert>TimelineEffects>Effects>Expand(插入>时间轴特效>特效>扩展),可以给选定对象添加“扩展”特效。
Expand(扩展)特效的作用是扩展、收缩或扩展与收缩对象。对两个或多个组合在一起或组合在一个电影剪辑或图形图符中的对象应用本特效效果最好。对包含文本或字母的对象应用本特效效果也不错。
在Expand窗口可设置的参数有:
①EffectDuration(特效时长):设置扩展特效持续的时间(以帧为单位)。
②Expand、squeeze、both(扩展、收缩、二者):设置特效的运动形式。
③DirectionofMovement(运动方向):点选此图标中的方向按钮,可设置扩展特效的运动方向。
④Shiftgroupcenterby(偏移组合对象中心):设置运动在x和y方向的偏移量(以像素为单位)。
⑤FragmentOffset(碎片偏移):设置碎片(如文本中的每个中文字或字母)的偏移量。
⑥Changefragmentsizeby(改变碎片的大小):通过改变height(高度)和width(宽度)值来改变碎片的大小(以像素为单位)。
6.Explode(爆炸)
选择Insert>TimelineEffects>Effects>Explode(插入>时间轴特效>特效>爆炸),可以给选定对象添加“爆炸”特效。
Explode(爆炸)特效的作用是产生对象爆炸的幻觉。文本或复杂组合对象(图符、矢量图或视频剪辑)的元素被打散、旋转和向外抛撒。
在Expand窗口可设置的参数有:
①Effectduration(特效时长):设置爆炸特效持续的时间(以帧为单位)。
②Directionofexplosion(爆炸方向):点选此图标中的方向按钮,可设置爆炸特效的运动方向。
③Arcsize(弧的大小):设置x和y方向的偏移量(以像素为单位)。
④Rotatefragmentsby(旋转碎片):设置碎片的旋转角度(以度为单位)。
⑤Changefragmentssizeby(改变碎片的大小):设置碎片的大小(以像素为单位)。
⑥Finalalpha(最后的alpha透明度):设置爆炸特效最后的alpha透明度百分数。可以在其右边的文本框中直接输入百分数,也可以通过拖曳其下面的滑块进行调整。
7.Transform(变形)
选择Insert>TimelineEffects>Transform/Transition>Transform(插入>时间轴特效>变形/过渡>变形),可以给选定对象添加“变形”特效。
Transform(变形)特效的作用是调整选定对象的位置、缩放比例、旋转角度、alpha透明度和色彩。使用Transform可以应用单个特效或组合特效,创建淡入/淡出、飞进/飞出、膨胀/收缩和左旋/右旋特效。
在Transform窗口可设置的参数有:
①Effectduration(特效时长):设置变形特效持续的时间(以帧为单位)。
②Movetoposition(移动到指定位置):设置x和y方向的偏移量(以像素为单位)。
③Changepositionby(改变位置为):设置x和y方向的偏移量(以像素为单位)。
④Scale(缩放比例):锁定时,x和y轴使用相同的比例缩放(以百分数表示);解锁时,可以分别设置x和y轴的缩放比例(以百分数表示)。
⑤Rotate(旋转):设置对象的旋转角度(以度为单位)。
⑥Spin(旋转):设置对象的旋转次数。
⑦Changecolor(改变颜色):勾选此复选框将改变对象的颜色;取消此复选框的选择,不改变对象的颜色。
⑧Finalcolor(最后的颜色):单击此按钮,可以指定对象最后的颜色(RGB16进制值表示)。
⑨Finalalpha(最后的alpha透明度):设置对象最后的alpha透明度百分数。可以在其右边的文本框中直接输入百分数,也可以左右拖曳其下面的滑块进行调整。
⑩Motionease(运动变速):可以设置开始时慢速(SlowatStart),然后逐渐变快;或开始时快,然后逐渐变慢(SlowatEnd)。
8.Transition(过渡)
选择Insert>TimelineEffects>Transform/Transition>Transition(插入>时间轴特效>变形/过渡>过渡),可以给选定对象添加“过渡”特效。
Transition(过渡)特效的作用是对选定对象进行擦除和淡入淡出处理,或二者组合处理,产生逐渐过渡的特效。
在Transition窗口可设置的参数有:
①(特效时长):设置过渡特效持续的时间(以帧为单位)。
②Direction(方向):选择In(进)或Out(出)和在图标中点选方向按钮,可以设置过渡特效的方向。
③Fade(淡入淡出):选择此复选框和In选项,获得淡入效果;选择此复选框和选择Out选项,获得淡出效果;取消此复选框的选择,不对选定对象进行淡入淡出处理。
④Wipe(擦除):选择此复选框和In选项,获得擦入效果(例如,文字逐渐显示出来);选择此复选框和选择Out选项,获得擦出效果(例如,文字逐渐消失);取消此复选框的选择,不对选定对象进行擦除处理。
⑤Motionease(运动变速):可以设置开始时慢速(SlowatStart),然后逐渐变快;或开始时快,然后逐渐变慢(SlowatEnd)。
三、编辑时间轴特效
如果你对添加的时间轴特效不满意,可以利用特效设置对话框编辑特效。操作方法如下:
1.在编辑区中选择要编辑特效的对象
2.在属性检查器中单击Edit(编辑)按钮,或在选定对象上右击(Windows)或按住Control键单击(Macintosh),然后从右键快捷菜单上选择TimelineEffects>EditEffect(时间轴特效>编辑特效)。
3.在打开的特效设置对话框中修改设置,然后单击OK按钮。
四、删除时间轴特效
在编辑区中选择要删除特效的对象并右击(Windows),或按住Control键单击(Macintosh),然后从右键快捷菜单上选择TimelineEffects>RemoveEffect(时间轴特效>删除特效)。
FlashMXProffessional2004新增的时间轴特效确实给我们创建特效(如文字特效)带来了很大的方便(与以前版本相比),但也感到有两点不足:其一,特效数太少(与Swish相比还相差很远);其二,运行速度有点慢。
小编总结:在了解、掌握了时间轴特效后,对我们制作FLASH动画、特效等各方面都会有帮助,能让我们在Flash制作上有更大的提升。
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