教你认识3dsmax快捷键

    作者:课课家教育更新于: 2016-10-21 18:35:06

    想学设计?来看看大师是如何完成作品的?

      俗话说得好,“工欲善其事,必先利其器”,你是否为制图时每一步操作都只能用鼠标点击菜单选择命令进行,工作效率低而烦恼呢?你是否想摆脱这个困境,提高自己的效率呢?这就需要我们合理使用一些工具了。你知道有什么工具可以提高我们的效率吗?答案是:软件的开发者们,在开发软件时已经做好了帮助我们提高效率的工具,那就是我们耳熟能详的快捷键。那么,【3dsmax】软件有哪些快捷键可以供我们使用呢?它们分别有什么功能呢?下面向大家简单介绍一下。

           1.常用快捷键,处理物体常规操作,视图切换缩放等

      改变到后视图【K】

      背景锁定(开关)【Alt】+【Ctrl】+【B】

      前一时间单位【.】

      下一时间单位【,】

            跳到最后一帧【END】

       跳到第一帧【HOME】

       循环改变选择方式【Ctrl】+【F】

       默认灯光(开关)【Ctrl】+【L】

       删除物体【DEL】

       当前视图暂时失效【D】

       是否显示几何体内框(开关)【Ctrl】+【E】

       显示第一个工具条【Alt】+【1】

       专家模式全屏(开关)【Ctrl】+【X】

            约束到X轴【F5】

       约束到Y轴【F6】

       约束到Z轴【F7】

       暂存(Hold)场景【Alt】+【Ctrl】+【H】

       取回(Fetch)场景【Alt】+【Ctrl】+【F】

       冻结所选物体【6】

            NURBS表面显示方式【Alt】+【L】或【Ctrl】+【4】

       NURBS调整方格1【Ctrl】+【1】

       NURBS调整方格2【Ctrl】+【2】

       NURBS调整方格3【Ctrl】+【3】

      显示/隐藏相机(CAMeras)【Shift】+【C】

      显示/隐藏几何体(Geometry)【Shift】+【O】

      显示/隐藏网格(Grids)【G】

      显示/隐藏帮助(Helpers)物体【Shift】+【H】

      显示/隐藏光源(Lights)【Shift】+【L】

      显示/隐藏粒子系统(ParticleSystems)【Shift】+【P】

      显示/隐藏空间扭曲(SpaceWarps)物体【Shift】+【W】

      锁定用户界面(开关)【Alt】+【0】

      匹配到相机(Camera)视图【Ctrl】+【C】

      材质(Material)编辑器【M】

      最大化当前视图(开关)【Alt】+【W】

      脚本编辑器【F11】

      新的场景【Ctrl】+【N】

      法线(Normal)对齐【Alt】+【N】

      向下轻推网格小键盘【-】

      向上轻推网格小键盘【+】

      改变到上(Top)视图【T】

      改变到底(Bottom)视图【B】

      改变到相机(Camera)视图【C】

      改变到前(Front)视图【F】

      改变到等大的用户(User)视图【U】

      改变到右(Right)视图【R】

      改变到透视(Perspective)图【P】

      偏移捕捉【Alt】+【Ctrl】+【空格】

      打开一个MAX文件【Ctrl】+【O】

      平移视图【Ctrl】+【P】

      交互式平移视图【I】

      放置高光(Highlight)【Ctrl】+【H】

      播放/停止动画【/】

      快速(Quick)渲染【Shift】+【Q】

      撤消场景*作【Ctrl】+【Z】

      撤消视图*作【Shift】+【Z】

      刷新所有视图【1】

      用前一次的参数进行渲染【Shift】+【E】或【F9】

      渲染配置【Shift】+【R】或【F10】

      在xy/yz/zx锁定中循环改变【F8】

           回到上一场景*作【Ctrl】+【A】

      回到上一视图*作【Shift】+【A】

      显示降级适配(开关)【O】

      适应透视图格点【Shift】+【Ctrl】+【A】

      排列【Alt】+【A】

      角度捕捉(开关)【A】

      动画模式(开关)【N】

      旋转(Rotate)视图模式【Ctrl】+【R】或【V】

      保存(Save)文件【Ctrl】+【S】

      透明显示所选物体(开关)【Alt】+【X】

      选择父物体【PageUp】

      选择子物体【PageDown】

      根据名称选择物体【H】

      选择锁定(开关)【空格】

      减淡所选物体的面(开关)【F2】

      放大镜工具【Z】

      视窗缩小两倍【Shift】+数字键盘【-】

      根据框选进行放大【Ctrl】+【w】

      循环通过捕捉点【Alt】+【空格】

      声音(开关)【】

      间隔放置物体【Shift】+【I】

      改变到光线视图【Shift】+【4】

      循环改变子物体层级【Ins】

      子物体选择(开关)【Ctrl】+【B】

      帖图材质(Texture)修正【Ctrl】+【T】

      视窗交互式放大【[】

      视窗交互式缩小【]】

      弧形旋转【Alt+鼠标中键】

      百分比(Percent)捕捉(开关)【Shift】+【Ctrl】+【P】

      打开/关闭捕捉(Snap)【S】

      精确输入转变量【F12】

      全部解冻【7】

      根据名字显示隐藏的物体【5】

      刷新背景图像(Background)【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】

      显示几何体外框(开关)【F4】

      视图背景(Background)【Alt】+【B】

      用方框(Box)快显几何体(开关)【Shift】+【B】

      打开虚拟现实数字键盘【1】

      显示所有视图网格(Grids)(开关)【Shift】+【G】

      显示/隐藏命令面板【3】

      显示/隐藏浮动工具条【4】

      显示最后一次渲染的图画【Ctrl】+【I】

      显示/隐藏主要工具栏【Alt】+【6】

      显示/隐藏安全框【Shift】+【F】

      *显示/隐藏所选物体的支架【J】

      显示/隐藏工具条【Y】/【2】

      实色显示场景中的几何体(开关)【F3】

      全部视图显示所有物体【Shift】+【Ctrl】+【Z】

      *视窗缩放到选择物体范围(Extents)【E】

      缩放范围【Alt】+【Ctrl】+【Z】

      视窗放大两倍【Shift】+数字键盘【+】

      加大动态坐标【+】

      减小动态坐标【-】

      激活动态坐标(开关)【X】

      虚拟视图向下移动数字键盘【2】

      虚拟视图向左移动数字键盘【4】

      虚拟视图向右移动数字键盘【6】

      虚拟视图向中移动数字键盘【8】

      虚拟视图放大数字键盘【7】

      虚拟视图缩小数字键盘【9】

            2.NURBS编辑该部分主要用于模型曲线、曲面的构建和编辑

      CV约束法线(Normal)移动【Alt】+【N】

      CV约束到U向移动【Alt】+【U】

      CV约束到V向移动【Alt】+【V】

      转换到CurveCV层级【Alt】+【Shift】+【Z】

      转换到Curve层级【Alt】+【Shift】+【C】

      转换到Imports层级【Alt】+【Shift】+【I】

      转换到Point层级【Alt】+【Shift】+【P】

      转换到SurfaceCV层级【Alt】+【Shift】+【V】

      转换到Surface层级【Alt】+【Shift】+【S】

      转换到上一层级【Alt】+【Shift】+【T】

      转换降级【Ctrl】+【X】

      NURBS面显示方式切换【Alt】+【L】

      显示表面(Surfaces)【Shift】+【Ctrl】+【s】

      显示工具箱(Toolbox)【Ctrl】+【T】

      显示表面整齐(Trims)【Shift】+【Ctrl】+【T】

      根据名字选择本物体的子层级【Ctrl】+【H】

      锁定2D所选物体【空格】

      选择U向的下一点【Ctrl】+【→】

      选择V向的下一点【Ctrl】+【↑】

      选择U向的前一点【Ctrl】+【←】

      选择V向的前一点【Ctrl】+【↓】

      根据名字选择子物体【H】

      柔软所选物体【Ctrl】+【s】

      显示曲线(Curves)【Shift】+【Ctrl】+【C】

      显示控制点(Dependents)【Ctrl】+【D】

      显示格子(Lattices)【Ctrl】+【L】

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             3.宏编辑器场景中物体较多时,使用快捷键进行孤立选择的操作会更加顺手

      【Alt】+【Q】孤立当前选择

      累积计数器【Q】

            4.材质编辑在需要重复使用同一配置进行材质渲染时,用以下快捷键将会非常方便

      下一时间单位【>;】

      前一时间单位【<;】

      渲染配置【F10】

      用前一次的配置进行渲染【F9】

      回到上一场景*作【Ctrl】+【A】

      撤消场景*作【Ctrl】+【Z】

      撤消场景*作【Ctrl】+【Z】

            5.视频编辑让导入、剪辑视频、管理项目等操作变得更加简捷

      加入图层(Layer)项目【Ctrl】+【L】

      加入输出(Output)项目【Ctrl】+【O】

      加入过滤器(Filter)项目【Ctrl】+【F】

      加入输入(Input)项目【Ctrl】+【I】

      加入(Add)新的项目【Ctrl】+【A】

      加入场景(Scene)事件【Ctrl】+【s】

      新(New)的序列【Ctrl】+【N】

      执行(Run)序列【Ctrl】+【R】

      撤消场景*作【Ctrl】+【Z】

      编辑(Edit)当前事件【Ctrl】+【E】

            6.轨迹视图通过键盘编辑关键帧,为动画的制作带来便利

      位置区域模式【F4】

      前一时间单位【<;】

      下一时间单位【>;】

      向左轻移关键帧【←】

      向右轻移关键帧【→】

      编辑(Edit)关键帧模式【E】

      编辑区域模式【F3】

      编辑时间模式【F2】

      展开对象(Object)切换【O】

      展开轨迹(Track)切换【T】

      函数(Function)曲线模式【F5】或【F】

      锁定所选物体【空格】

      向上移动高亮显示【↓】

      向下移动高亮显示【↑】

      展开对象(Object)切换【O】

      展开轨迹(Track)切换【T】

      加入(Add)关键帧【A】

      回到上一场景*作【Ctrl】+【A】

      向下收拢【Ctrl】+【↓】

      向上收拢【Ctrl】+【↑】

      撤消场景*作【Ctrl】+【Z】

      用前一次的配置进行渲染【F9】

      渲染配置【F10】

            7.FFD需要对物体进行点或者面的调整时,以下快捷键会经常用到

      冻结(Freeze)所选材质点【Ctrl】+【F】

      隐藏(Hide)所选材质点【Ctrl】+【H】

      全部解冻(unFreeze)【Alt】+【F】

      全部取消隐藏(unHide)【Alt】+【H】

      焊接(Weld)所选的材质点【Alt】+【Ctrl】+【W】

      焊接(Weld)到目标材质点【Ctrl】+【W】

      Unwrap的选项(Options)【Ctrl】+【O】

      进入编辑(Edit)UVW模式【Ctrl】+【E】

      调用*.uvw文件【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【L】

      保存UVW为*.uvw格式的文件【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【S】

      打断(Break)选择点【Ctrl】+【B】

      分离(Detach)边界点【Ctrl】+【D】

      过滤选择面【Ctrl】+【空格】

      水平翻转【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】

      垂直(Vertical)翻转【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】

      从堆栈中获取面选集【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【F】

      从面获取选集【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】

      锁定所选顶点【空格】

      转换到控制点(ControlPoint)层级【Alt】+【Shift】+【C】

      到格点(Lattice)层级【Alt】+【Shift】+【L】

      到设置体积(Volume)层级【Alt】+【Shift】+【S】

      转换到上层级【Alt】+【Shift】+【T】

      象素捕捉【S】

      移动材质点【Q】

      旋转材质点【W】

      设置最大影响(Influence)【Ctrl】+【I】

      设置最小影响(Influence)【Alt】+【I】

      设置影响值(Value)【Alt】+【Ctrl】+【V】

      等比例缩放材质点【E】

      更新贴图(Map)【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】

      将Unwrap视图扩展到全部显示【Alt】+【Ctrl】+【Z】

      框选放大Unwrap视图【Ctrl】+【Z】

      将Unwrap视图扩展到所选材质点的大小【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【Z】

      缩放到Gizmo大小【Shift】+【空格】

      缩放(Zoom)工具【Z】

      初始化【P】

      更新【U】

      反应堆(Reactor)

      建立(Create)反应(Reaction)【Alt】+【Ctrl】+【C】

      删除(Delete)反应(Reaction)【Alt】+【Ctrl】+【D】

      编辑状态(State)切换【Alt】+【Ctrl】+【s】

      水平镜象【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【N】

      垂直镜象【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】

      水平移动【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【J】

      垂直移动【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【K】

      平移视图【Ctrl】+【P】

      平面贴图面/重设UVW【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【R】

      水平缩放【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【I】

      垂直缩放【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【O】

    利用菜单查看快捷键

            8.ActiveShade此处包含动态着色相关的快捷操作

       绘制(Draw)区域【D】

       锁定工具栏(泊坞窗)【空格】

       渲染(Render)【R】

            在我们使用软件的过程中,为了提高我们的作图效率,快捷键的运用是必不可少的。对于初学者而言,运用快捷键的操作有点多,可能不太容易记住,我们可以在使用3dsmax的过程中,通过选择菜单项来查看对应的快捷键,然后尝试用快捷键代替点击菜单进行操作,逐步熟悉,相信很快就能对常用的快捷键了如指掌,从而使我们的作图速度跃上一个新的台阶!

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