关于FLASH动画的知识体系

    作者:课课家教育更新于: 2016-08-30 16:45:00

    想学设计?来看看大师是如何完成作品的?

      大家知道怎样才可以学好一个软件吗?比如说,flash。你知道关键在哪里吗?其实一个正确的知识体系是学好和用好Flash的关键。小编认为富含逻辑的知识体系就像是无边无际的丛林,郁郁葱葱,但整齐有序。就是在整齐有序的环境中,青苗才能顺顺当当的长成参天大树。假若说没有正确的认知,没有正确的知识体系,那怎样学习好Flash这个软件。如果真的没有了富含逻辑的知识体系,那其他都不过是一堆杂草,只有镰刀才能分清它们。所以今天小编就为大家介绍这篇教程:关于FLASH动画的知识体系。希望大家能好好的看一看,就当做是扩展一下自己的知识视野。

      首先小编先为大家介绍一下Flash动画设计的三大基本功能。这三大基本功能可以说是在整个Flash动画设计知识体系中是最重要、也是最基础的。你知道这这三大基本功能包括哪些吗?没错,就是包括绘图和编辑图形、补间动画和遮罩这三种。它们是三个紧密相连的逻辑功能,并且这三个功能自Flash诞生以来就已经一直存在了。

      三大基本功能

      1.绘图和编辑图形--基本功

      绘图和编辑图形,这不但是创作Flash动画的基本功,而且还是进行多媒体创作的基本功。大家知道我们为什么要学好基本功吗?那是因为只有当我们的基本功扎实了,才能够在以后的学习和创作道路上一帆风顺。

      使用FlashProfessional8进行绘图和编辑图形——这是Flash动画创作的三大基本功中的第一位。

      我们在绘图的过程中,要学习怎样使用元件来组织图形元素,这也算是Flash动画的一个巨大特点。

      2.补间动画---核心

      好了,接下来我们要说的是Flash的核心,大家知道是什么吗?哈哈,其实补间动画是整个Flash动画设计的核心,也是Flash动画的最大优点,它有两种形式,分别是动画补间和形状补间这两种。

      我们在学习Flash动画设计的过程中,最主要学习的就是核心——“补间动画”的设计。

      在应用影片剪辑元件和图形元件创作动画的时候,就会有一些细微的差别,我们都应该学会如何完整的把握这些细微的差别。

      3.遮罩---出彩点

      最后小编介绍的是三大基本功能的最后一个功能——遮罩。它是Flash动画创作中所不可缺少的,也是Flash动画设计三大基本功能中最重要的出彩点。

    关于FLASH动画的知识体系_FLASH_补间动画_逐帧动画_课课家

      使用遮罩来配合补间动画的实际,我们更是可以创建更多丰富多采的动画效果,比如说:图像切换、火焰背景文字、管中窥豹等都是一些实用性非常强的动画。并且我们从这些动画实例中,可以举一反三,创建出更多实用性更强的动画效果。

      其实遮罩的原理非常简单,但是它实现的方式真的是多种多样的,特别是和补间动画以及影片剪辑元件结合在一起,那样就可以创建千变万化的形式,我们应该对这些形式作出一个总结概括,从而使自己可以有的放矢,从容创建各种形式的动画效果。

      总结:Flash动画的根本

      Flash动画,说到底就是“遮罩+补间动画+逐帧动画”与元件(主要是影片剪辑)的混合物,通过了这些元素的不同组合,从而我们可以创建出千变万化的效果。

      三大基本功能之外的延伸

      我们感刚刚学习了Flash动画的三大基本功能,现在小编就带大家学习一下三大基本功能之外的延伸知识吧。

          Flash动画的三大基本功能是一切Flash动画应用的基础。但是今时今日的Flash已经是一个非常强大的平台,它是一个富媒体环境。

      在Flash4的时候,它加入了MP3声音的支持,Flash3以及之前的版本对音频支持都是非常匮乏的,从那个时候起,我们就可以设计多媒体的Flash动画了。

      在Flash6的时候,它加入了视频的支持,Flash5以及之前的版本都是不支持视频(不包括链接的Quicktime)。在使用Flash6的时候,我们不但可以嵌入视频,还可以播放外部的Flv格式的视频。除此之外,我们还可以捕捉到来自麦克风和摄像头的一些实时音频和视频。是不是感觉非常的赞?

    Flash6

      虽然Flash4在以前的版本中也会有一些简洁的脚本代码,但是小编觉得这应该不算有严格意义上的Actionscript,毕竟他仅仅只有简单的几条语句,就连最基本的加减乘除四种运算符都没有。这充其量只能算是Action吧。

      增强的图形处理功能

      目前Flash对位图的处理功能还算是比较弱的,因为它最初是从矢量处理起始的,加之矢量图形是FlashGUI设计之基石,所以估计还会沿着矢量处理的道路继续前进的。

      不过最近的滤镜和图像混合模式也向位图处理的领域迈出一大步。相信未来会有更多更好关于这方面的功能加进来。

      Flash的功能可能会变得越来越复杂,所以如何系统地掌握这项技术就显得非常重要了。系统地掌握一门技术有两个好处:

      ①对目前的功能有清晰的认识;

      ②能够从容应对更复杂的知识。

      小编总结:

      相信通过这个例子,我们已经学习到了关于FLASH动画的知识体系。小编认为了解以上这些知识体系,对于一名初初入门的动画设计者,是非常的有意义。所以小编正是将这些功能逻辑的整理出来,这样就有利于用户建立正确的、逻辑的知识体系,而不会是在黑夜里徘徊了。希望大家可以好好的看看这个知识体系,毕竟对于我们还是有帮助的。更多有关美工设计相关的教程,可以登陆课课家网络学习平台学习,希望大家会喜欢。

课课家教育

未登录