我们在网上总能看到形形色色的Cocos2d-x安装教程,但是真正可行的安装教程却没有几个,可能部分朋友的电脑还在使用WindowsXP系统,下面我们就来讲讲搭建Android+XP+Eclipse+Cocos2D-X2.x游戏开发环境的操作步骤。
首先下载以下几个必需的环境包:
1.ANDROID——NDK
2.ANDROID——SDK
3.Cygwin
安装说明:
1.安卓环境网上自行百度安装
2.Cygwin可以只安装make包,其他的保持默认就行。装完后添加c:\\\\Cygwin\\bin到系统变量PATH里面。
复制以下引号里面的内容“none /cygdrive cygdrive binary,noacl,posix=0,user 0 0”,不要复制引号,加到Cygwin\\etc\\fstab这个文件里面,用UE编辑,不要转DOS格式。
在安装好上述的环境文件之后我们接着来配置编译环境~如果你发现你安装出现问题没法进行下面的操作,建议你可以到我们的视频站观看相关视频。
配置编译环境:
Eclipse->Preferences->General->Workspace->Linked Resources
如上图,添加一个变量:
COCOS2DX,指向cocos2dx根目录
继续 Eclipse->Preferences->C/C++->Build->Environment.
如上图,添加三个变量:
NDK_ROOT,指向你的NDK跟目录
CYGWIN,nodosfilewarning
SHELLOPTS,igncr
环境变量到此为止,添加完成。
开始操作项目了。
导入android的库文件
File->New->Project->Android Project From Existing Code.
打开这个路径cocos2d-x/cocos2dx/platform/android/java
导入后什么sdk版本不对啥的小白问题就自己解决吧。
导入项目文件并编译
终于到最后一步了,其实到后面越来越简单了
File->New->Project->Android Project From Existing Code
导入这个路径
cocos2d-x/cocos2dx/samples/Cpp/TestCpp/proj.android/
如果你的eclipse勾选了build automatically,那么你可以看到已经再自动编译了,ok,全部完成,编译完成运行即可。
小结:
好了,到了这里我们本篇教程就结束了,相信我们聪明的同学们已经在创建自己的工程了~希望本篇教程对同学们有所帮助~
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