手把手教你搭建Android+XP+Eclipse+Cocos2D-X2.x游戏开发环境

    作者:课课家教育更新于: 2016-05-10 19:00:04

      我们在网上总能看到形形色色的Cocos2d-x安装教程,但是真正可行的安装教程却没有几个,可能部分朋友的电脑还在使用WindowsXP系统,下面我们就来讲讲搭建Android+XP+Eclipse+Cocos2D-X2.x游戏开发环境的操作步骤。

      首先下载以下几个必需的环境包:

      1.ANDROID——NDK

      2.ANDROID——SDK

      3.Cygwin

      安装说明:

      1.安卓环境网上自行百度安装

      2.Cygwin可以只安装make包,其他的保持默认就行。装完后添加c:\\\\Cygwin\\bin到系统变量PATH里面。

      复制以下引号里面的内容“none /cygdrive cygdrive binary,noacl,posix=0,user 0 0”,不要复制引号,加到Cygwin\\etc\\fstab这个文件里面,用UE编辑,不要转DOS格式。

      在安装好上述的环境文件之后我们接着来配置编译环境~如果你发现你安装出现问题没法进行下面的操作,建议你可以到我们的视频站观看相关视频。

      配置编译环境:

      Eclipse->Preferences->General->Workspace->Linked Resources

    按顺序点击Eclipse->Preferences->General->Workspace->Linked Resources

      如上图,添加一个变量:

      COCOS2DX,指向cocos2dx根目录

      继续 Eclipse->Preferences->C/C++->Build->Environment.

    继续按顺序点击 Eclipse->Preferences->C/C++->Build->Environment

      如上图,添加三个变量:

      NDK_ROOT,指向你的NDK跟目录

      CYGWIN,nodosfilewarning

      SHELLOPTS,igncr

      环境变量到此为止,添加完成。

      开始操作项目了。

      导入android的库文件

      File->New->Project->Android Project From Existing Code.

      打开这个路径cocos2d-x/cocos2dx/platform/android/java

      导入后什么sdk版本不对啥的小白问题就自己解决吧。

      导入项目文件并编译

      终于到最后一步了,其实到后面越来越简单了

      File->New->Project->Android Project From Existing Code

      导入这个路径

      cocos2d-x/cocos2dx/samples/Cpp/TestCpp/proj.android/

      如果你的eclipse勾选了build automatically,那么你可以看到已经再自动编译了,ok,全部完成,编译完成运行即可。

      小结:

      好了,到了这里我们本篇教程就结束了,相信我们聪明的同学们已经在创建自己的工程了~希望本篇教程对同学们有所帮助~

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