界面设计是人与机器之间传递和交换信息的媒介,近年来,随着信息技术与计算机技术的迅速发展,网络技术的突飞猛进,人机界面设计和开发已成为国际计算机界和设计界最为活跃的研究方向。而UI即 User Interface(用户界面)的简称。UI设计则是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。好的UI设计不仅是让软件变得有个性有品味,还要让软件的操作变得舒适、简单、自由,充分体现软件的定位和特点。
相信很多人都在开发设计app时会遇到很多界面上的问题,刚开始接触UI设计的新手们,碰到最多的就是有关尺寸多少,界面多大,文字怎么样才合适的问题了,关于APP我是不是要根据不同的系统做几套不同大小的才能适应呢?一大堆问题都让人头疼!
下面给大家做一点技巧总结和界面设计规范,虽然每个工程师们所使用的控件,书写布局习惯来实际移交的图是不一样的,但八九不离十,都是遵循一个原则,便捷开发、自适应强的开发模式。
一、APP在Android系统界面设计规范
Android是一种基于Linux的自由及开放源代码的操作系统,主要使用于移动设备,如智能手机和平板电脑,由Google公司和开放手机联盟领导及开发。
1、尺寸及分辨率
Android界面尺寸:480*800、720*1280、1080*1920
Android比iPhone的寸尺多了很多套,对此,马海祥建议取用720*1280这个尺寸,这个尺寸720*1280中显示完美,在1080*1920中看起来比较清晰,切图后的图片文件大小也适中,应用的内存消耗也不会过高。
2、界面基本组成元素
Android的app界面和iPhone的基本相同:状态栏、导航栏、主菜单、内容区域。
Android中我们取用的720*1280的尺寸设计,那我们就说说在这个尺寸下这些元素的尺寸。
状态栏高度为:50px
导航栏高度为:96px
主菜单栏高度为:96px
内容区域高度为:1038px(1280-50-96-96=1038)
Android最近出的手机都几乎去掉了实体键,把功能键移到了屏幕中,当然高度也是和菜单栏一样的:96px;
Android为了在界面上区别于iOS,Android4.0开始提出的一套HOLO的UI风格一些app的最新版本都采用了这一风格,这一风格最明显的变化就是将下方的主菜单移到了导航栏下面,这样的方式解决了现在很多手机去除实体键后再屏幕中显示而出现的双底栏的尴尬情景。
3、字体大小
Android上的字体为:Droid sans fallback,是谷歌自己的字体,与微软雅黑很像。
同样,在用户体验的调查中,可以看出用户可接受的文字相应问题。
具体大小,还是那句话,找自己喜欢的app界面,手机截图后放进PS自己对比调节字体大小,切记,一定是高清截图。
4、切图
Android设计规范中单位是dp,dp在安卓机上不同的密度转换后的px是不一样的,所以按照设计图的px转换成dp也是不一样的,这个可以使用转换工具转换,开发一般会有,也有些开发会使用px做单位,因为做了前期的转换工作。
5、颜色值问题
Android颜色值取值为十六进制的值,比如一绿色的值,给开发的值为#5bc43e。
二、APP在iOS系统界面设计规范
iOS是由苹果公司开发的移动操作系统,苹果公司最早于2007年1月9日的Macworld大会上公布这个系统,最初是设计给iPhone使用的,后来陆续套用到iPod touch、iPad以及Apple TV等产品上,iOS与苹果的Mac OS X操作系统一样,属于类Unix的商业操作系统。
1、尺寸及分辨率
作图的时候确保都是用形状工具(快捷键:U)画的,这样更方便后期的切图或者尺寸变更。
(1)、界面尺寸
(2)、图标尺寸
设计图单位:像素72dpi,在设计的时候并不是每个尺寸都要做一套,尺寸按自己的手机来设计,比较方便预览效果,一般用640*960或者640*1136的尺寸来设计,现在iphone6和plus出来后有很多人会使用6的设计效果。
如果是我来做的话,我会使用640×1136,对plus做单独的修改适配,因为plus的屏幕实在是大了,遵循屏大显示更多内容的原则这里本应该是需要修的了,有更好办法的话希望大家可以分享一下。
2、界面基本组成元素
iPhone的APP界面一般由四个元素组成,分别是:状态栏(status bar)、导航栏(navigation)、主菜单栏(submenu)、内容区域(content)。
这里取用640*960的尺寸设计,那我们就说说在这个尺寸下这些元素的尺寸。
状态栏(status bar):就是我们经常说的信号、运营商、电量等显示手机状态的区域,其高度为:40px;
导航栏(navigation):显示当前界面的名称,包含相应的功能或者页面间的跳转按钮(具体可查看马海祥博客《移动APP导航设计的10种模式》的相关介绍),其高度为:88px;
主菜单栏(submenu,tab):类似于页面的主菜单,提供整个应用的分类内容的快速跳转,其高度为:98px;
内容区域(content):展示应用提供的相应内容,整个应用中布局变更最为频繁,其高度为:734px;
至于我们经常说的iPhone5/5s的640*1136的尺寸,其实就是中间的内容区域高度增加到910px。
在最新的iOS7的风格中,苹果已经开始慢慢弱化状态栏的存在,将状态栏和导航栏合在了一起,但是再怎么变,尺寸高度也还是没有变的,马海祥建议大家在设计iOS7风格的界面的时候多多注意下。
3、字体大小
iPhone上的字体英文为:HelveticaNeue,至于中文Mac下用的是黑体,Win下则为华文黑体(最新字体称为黑体-简)。
上图是用户体验做过的一个小调查,可以看出用户可接受的文字大小(至于其它的用户体验点,可查看马海祥博客《APP用户体验开发的10大原则》的相关介绍)。
4、切图
切图是APP设计中的一个重要过程,关系到APP的界面实现,及各种适配性还有各种性能。
IOS在没6plus前,我们只需要提供两种图,普通图及视网膜屏幕图。
以640×1136(640×960是一样的)做的设计图的话就会好办一点,直接出设计图上的原大小图标,比如我们命名一个图片叫img-line.png,我们给开发的图就要改变这个名字叫 [email protected]@2x表示视网膜屏的图,iPhone4的还需要把这个图尺寸按比例缩小50%,得到正真的img-line.png。
然后把这两个图移交给开发,iPhone6的图在规范里是与5s使用的是一样的,[email protected],有些UI则需要做适当的适配,比如拉长,拉高,这个开发会去做。
对于IPhone6 [email protected],但如果要使用PS放大的话,大家做图的时候就需要使用形状工具来做,放大后还需要仔细微调,这里马海祥就不多做讲解。
另外,马海祥要提醒大家一点:在出可按的图片切图时需要注意图片的可按区域大小,有时图标很小,实际切出来的放在上面,用手指是按不到的,我们就需要对图片单独处理,拓宽图片的有效区域,这里是拓宽非放大,就是改变画布大小使图片尺寸面积扩大,使图片四周拓宽多余的透明区域,从而改变可按大小。
5、颜色值问题
IOS颜色值取RGB各颜色的值比如某个色值,给予IOS开发的色值为R:12 G:34 B:56,给出的值就是12,34,56(有时也要根据开发的习惯,有时也用十六进制)。
总结一下上文,主要是通过尺寸及分辨率、界面基本组成元素、字体大小、切图和颜色值这五方面来介绍了APP在IOS与Android系统界面设计的规范,如果还想要学习更多与APP相关的知识或者界面的设计知识,可以关注一下我们本站的文章或者视频。
¥199.00
¥398.00
¥179.00
¥98.00