Surface对应了一块屏幕缓冲区,每个window对应一个Surface,任何View都是画在Surface上的,传统的view共享一块屏幕缓冲区,所有的绘制必须在UI线程中进行。SurfaceView是一个View也许不够严谨,然而从定义中 public class SurfaceView extends View {...}显示SurfaceView确实是派生自View,但是SurfaceView却有着自己的Surface。
java层次的Surface系统
1. 过程描述
Android.view.Surfaceview类继承自android.view.View类,在view层次关系上提供精细绘制Surface的方法,可以通过它来改变Surface的格式、大小等。
android.view.SurfaceHolder为SurfaceView提供的一个接口类。方便实现对Surface的控制。
android.view.Surface raw buffer的句柄,被screen compositor管理。
当SurfaceView窗口可见的时候,会创建一个Surface对象。此时继承自SurfaceView的子类(继承了一个父类:SurfaceView实现一个接口:SurfaceHolder.Callback)需要重载android.view.SurfaceHolder.Callback(接口)提供的虚函数surfaceCreated(SurfaceHolder)。同样销毁的时候需要实现surfaceDestroyed(SurfaceHolder)虚函数。
整个过程如下:
(1)子类(继承自SurfaceView和SurfaceHolder.Callback)获取SurfaceHolder(也是一个接口,SurfaceView以内部类的形式对其进行了实现)
(2)将this指针添加到SurfaceHolder回调(SurfaceHolder.addCallback())中。
(3)父类SurfaceView负责UpdateWindow并调用相应的回调函数(子类中的SurfaceHolder.Callback中的相应的接口实现)
(4)子类中通过对虚函数重载,实现将内容画到Surface上。
2.Java Surface与Activity之间的关系
通过Activity提供的setContentView等方法将SurfaceView添加到主界面中。android.view.Surface是SurfaceView的一个成员变量
3. Surface是什么
从android.view.Surface中追踪:
public Surface(SurfaceSession s, int pid, int display, int w, int h, int format, int flags)
throws OutOfResourcesException {
mCanvas = new CompatibleCanvas();
init(s,pid,display,w,h,format,flags);
}
public Surface() { mCanvas = new CompatibleCanvas(); }
从Surface的构造函数中可以看出,在其中主要是new了一个Canvas,也就是一个画布,由此我们不难猜测,这块画布对应于Surface的创建过程。所以Surface的本质就是一块内存区。注意CompatibleCanvas是Surface的一个内部类。
4. Surface的JNI接口
android.view.surface的实例化了一个mCanvas对象,其中通过多个JNI接口和其下层的本地化语言进行通信。主要的接口包括:
本质上,Surface就是一块内存区,本文通过了四个方面来介绍Surface,从过程描述,到Java Surface与Activity之间的关系介绍到SurfaceJNI接口来详解Surface。
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