今天小编为各位小伙伴分享的是建筑设计鸟瞰规划的表现,规划建设鸟瞰图首先要表达的是规划建设的构架:
(1)建设构架是规划设计的核心,在总体鸟瞰图中要严格准确地将总体设计中的道路系统和建设开发区块的建筑体量和组团关系表达清楚。
(2)路网系统是贯穿设计表现全过程的支撑,从开始在画面中定位一直到最后处理当中都需要把这个脉络用不同的方式表达清楚。
教程制作思路:
1.指定渲染器
2.设置摄影机
3.渲染输出
第一步
打开模型文件,对场景模型进行检查,切换到顶视图中,在合适的角度创建摄像机,调节渲染框大小和位置,快速渲染测试效果图如图01。
图01
第二步
为钢结构模型指定Vray材质球,给模型赋予金属材质。(图02)
图02
第三步
使用材质编辑器的[从对象拾取材质]命令,吸取场景中主体建筑中的蓝色模型,选中的是玻璃模型的材质球。对材质编辑器中的环境光和不透明度进行调节,然后为玻璃材质添加反射贴图(图03)
图03
第四步
制作墙面材质,为墙体添加一张位图。
图04
第五步
选择场景中的二楼地板模型,并通过UVW贴图赋予地面相应的木纹材质。(图05)
图05
第六步
水面材质调节该材质球基本参数中的[不透明度]和[高光级别],为[凹凸]属性添加一个[Noise]纹理,并设置[噪波参数]中的[大小]为800,如下图(中)所示。回到[-S-水]材质球的[贴图]卷展栏中,为[反射]属性添加一张[VRayMap]贴图,设置[反射]值为50,如图06。剩余以及其他模型包括楼板、马路、草地,这些模型材质的调节与墙体材质的调节方法一致,使用纹理贴图来实现。那么场景的基本材质就调整好了,接下来就可以创建灯光了。灯光创建完成之后,在灯光和材质的相互作用下,再对材质进行局部调整。(图06)
图06
第七步
选渲染设置,在[渲染器]选项卡中,进入[V-Ray::Globalswitches]卷展栏,关闭[Reflection/refract]、[Filter]和
[Default]选项;在[V-Ray::Imagesampler(Antialiasing)]卷展栏中,指定[Imagesampler]的[Type]为[Fixed],关闭Antialiasingfilter[抗锯齿过滤器],如下图(左)所示。打开[V-Ray::Indirectillumination(GI)]间接照明卷展栏,勾选[On]选项,启用场景中的间接照明,设置[Secondarybounces]中的[Multiplier]为0.8;进入[V-Ray::Irradiancemap]发光贴图卷展栏,设置[Currentpreset]为[Custom],[Minrate]和[Maxrate]分别设置为-5和-4,[HSph.subdivs]为20,在[V-Ray::System]系统卷展栏中,设置[Max.treedepth]为100,[Regionsequence]为[Spiral],关闭[Showwindow]选项,如下图(右下)所示。(图07)
图07
第八步
设置环境光为深蓝色,在顶视图中创建目标平行光。(图08)
图08
第九步
选进入灯光的参数面板,调节该光源的参数。(图09)空间中的灯就设置好后,使用相同的方法对其他可以观察到室内结构的建筑,进行室内灯光的设置,具体的位置读者可以参考光盘中的最终文件。
图09
第十步
添加配景,首先添加行道树和景观树,行道树的位置时,要根据场景的需要进行排列,例如,较窄的马路可以只在一边放置树木,可以丰富场景有能看清马路;较宽的马路可以多放置一些树木在马路两边,对路面有一些遮挡,不致于出现大面积的空地,这样马路也有一些层次感。景观树的地方是在建筑的最外围,景观树的摆放要比行道树的摆放自由一些。(图10)
图10
第十一步
分别添加汽车和人。在添加汽车和人物配景之前,可以先对场景中的模型显示进行设置,隐藏灯光等,以提高操作速度。(图11)
图11
第十二步
根据场景中的灯光对草地、玻璃、铺地等材质进行细致的调节,达到渲染输出的要求。为草地添加了溢色效果,以达到影响周围建筑物的目的。(图12、图13)
图12
图13
第十三步
调节玻璃材质。(图13)
图14
第十四步
调节铺地材质。(图14)
图15
第十五步
输出光子图,按照下图设置完成后,单击[渲染]按钮,通过一段时间的渲染后,就可以得到渲染出来的光子图(图15)
图16
第十六步
在[渲染场景]对话框中进行如下设置。(图16)
图17
输出成品图,
图18
第十七步
输出彩色通道图,为了更加方便地进行后期处理,在渲染完成品图之后,还要渲染彩色通道图,本案例的彩色通道有两张,一张是不同材质的彩色通道图,如下图(左)所示;另一张是不同地块和模型的彩色通道图,如下图(右)所示。(图18)
图18
第十八步
后期制作,整个制作思路是从整体到局部,先从效果图的整体关系入手,如远近的虚实关系、冷暖关系等,然后逐渐深入到局部,调整局部树木、马路的颜色、湖面的光感等。最后再对整体效果进行调整,调整内容包括裁切图形大小、制作远近的虚实关系、阳光照射的效果、湖水的反光、树木和马路的颜色等。
今天小编给大家分享的这个鸟瞰建筑的规划理念与制作教程需要大家认真吸收与理解,鸟瞰图在建筑设计中经常会需要用到,技多不压身,希望各位小伙伴能通过课课家学习到更多建筑设计的知识!
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