初学必看 Cocos Code IDE基本入门教程

    作者:课课家教育更新于: 2019-04-17 10:07:19

      初次接触Cocos2d-x IDE的同学们,对Cocos2D-X IDE还不熟悉吧,现在本篇教程将带你深入了解Cocos2D-X IDE。

      Cocos Code IDE 是一个基于 Eclipse 的跨平台 IDE ,专门为 Cocos2d-x Lua & javaScript 开发人员准备,通过此工具,你可以方便的创建游戏工程、编写并且调试代码、实时查看代码被改变后的效果,最终直接发布成一个可上架的安装包。

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      已实现的功能(1.0.0-beta):

      1.简单地创建 Cocos2d-x Lua & Javascript 工程

      2.提供 Cocos2d-x Lua & JavaScript 代码提示

      3.可以方便地在iOS/Mac/Android/Windows 平台上调试代码,包括iOS/Android的设备和模拟器

      4.不需要进行耗时巨长的native编译就可以运行游戏代码

      5.保存代码后不需要重启游戏就可以看到改动后的效果

      6.打包并发布apk

      暂未实现的功能(1.0.0-beta):

      1.将工程打包成 ipa

      2.与现有的编辑器(如CocoStudio等)集成

      不会支持的特性

      1.Code IDE 是为 Lua 和 Javascript 等脚本语言设计的,不支持也不打算做对C++等其他语言的支持

      下载:

      

      如何安装:

      基本需求

      1.安装 JDK并把/bin 添加到的系统变量中。如果你使用的是 Mac OS X 10.9,你可能需要安装这个 苹果修改版本。

      2.安装 Python, 最好是2.7版本,windows用户还需要手动的将 python 路径加入到系统环境变量中。

      3.开发 Cocos2d-x Lua binding 游戏请下载Cocos2d-x 3.0 stable 

      4.开发 Cocos2d-x JavaScript binding 游戏请下载 Cocos2d-js alpha2 

      **Note : **

      1.Cocos Code IDE(1.0.0-beta)是基于Cocos2d-x 3.0 stable/Cocos2d-js alpha2 的引擎版本做的开发,其他版本的引擎在该版本的IDE上将无法工作,所以为了使用IDE请下载相应的版本的引擎。

      2.引擎和所创建的工程所在的路径都不能包含非英文字符,即路径中不能包含中文。

      额外需求

      1.如果要在 iOS Simulator 上调试,需要保证你的 Mac 上安装了 iOS Simulator

      2.如果你要在 android 设备上调试,需要安装 android sdk

      3.如果你想要定制自己的 runtime,你需要:

      目标平台/工具

      Mac OS X/iOS XCode

      Windows VS2012 或更高版本

      Android Android SDK, NDK, ANT

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