杯子是室内设计中经常会用到的工具,今天小编就教大家如何用3dmax制作杯子,这并不是很困难,我在网络上找了一些杯子的参考图片,然后将它导入到3dsmax中。
沿着杯子的轮廓我使用线条的方法勾勒出形状。
杯子的外壁和厚度很重要,而且我想要在里面添加一些液体效果,以下是在3dsMax中建模的四视图。
然后我又制作了一些其他形状的玻璃杯。
但杯子上的装饰纹理我并不打算通过建模来实现,而是采用更有操作性的贴图来实现。
我使用标准的Vray玻璃材质为基础,所以并没有什么特殊的设置,红框内的是有所更改的部分。
现在我开始制作贴图,同样在网络上找了一些图片然后调整形状,下图是我最终采用的素材。
在这里不需要做颜色的调整或者黑白上的改变,因为我并不需要特别犀利的边缘效果,我想要它看起来柔并且能互相融合,于是我把图片放在凹凸属性上,属性为10。
使用环形UV投射的方法,简单给杯子做一下UV贴图的生成。
现在杯子的模型和材质都很简单的做好了。现在开始安排照明,我想要一个真实照明的效果,于是我采用了HDR贴图作为反射和环境照明,同样也是在网络上找到的免费的素材。
我将HDR进行了水平翻转355度来配合照明,以达到更好的反射效果。
接下来我调整了摄像机的景深设置。我使用的是3dsMax的标准摄像机。打开Vray渲染的Dof属性,光圈设定为0.012m,焦距为180mm。
关于渲染设置没有特别的地方,下图是我的设置。
我使用32bit来渲染,为得到更完整的灯光信息和为后期合成做准备。
在后期中主要进行的就是颜色校正这方面最多,其他的操作如下图。
首先我调整色阶到合适的明暗程度,然后使用颜色校正调整出蓝绿色调。PS的色彩校正工具很强大,可以单独调整某一个颜色来更有效的达到效果,然后将部分纹理进行畸变和虚光处理来使之更加真实。
OK,以上就是所有的内容了,看完可以自己去尝试实践一下哈!
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