游戏职业与技能设计全解析

    作者:课课家教育更新于: 2016-04-01 15:19:35

      技能在角色扮演游戏中占据着重要作用,玩家在游戏中常常追求着较多较好的技能。在技能设计中,需要考虑到技能的种类,技能的表现形式,技能的威力(攻击力)等要素,其中最重要的是与游戏角色职业要相衬,这个因素在游戏开发中尤为重要。

         职业简介

         从暗黑破坏神开始,角色扮演游戏就引入了职业的概念,直到后续的NOX、暗黑破坏神2、地牢围攻,到现在的传奇、奇迹、魔兽世界、激战;从单机角色扮演到大型多人在线角色扮演;从回合制战斗、即时战斗到开放式动作型游戏,玩家一直在扮演各有所长、风格特异的角色。

      伴随着游戏的成长和科技的进步,游戏内的角色不但拥有不同的相貌、体型,还具有不同的职业和技能。从暗黑破坏神时代的战士、法师、弓箭手,发展到现在的十数种职业。游戏制作者一直在发掘新的职业和技能。

      所谓的职业就是代表着职业能够干些什么,从职业的名称便可以大概看出职业的方向性和技能。比方说战士,大家便会联想到手持长剑,说到牧师则会让人联想到神圣魔法,说到法师当然是强大的魔法。根据世界观的不同会出现各种不同的职业,这也是因为不同的世界拥有不同文化的原因。

      职业能力

      在设计一个职业的时候,正常的思路是从职业特性下手赋予职业必须的特性,然后根据游戏世界观和平衡性来增加职业扩展性的技能。

      职业能力就是一个职业在它设计的方向下应该具有的相关技能的能力。

      让我们拿《魔兽世界》当作典型的例子来分析职业能力。

      首先是《魔兽世界》游戏本身的定位。

      1:《魔兽世界》是一款基于《魔兽争霸》世界观制作的大型多人在线角色扮演游戏。既然是具有等级概念的角色扮演游戏,那么等级的提升必然是游戏前期的重头戏,越高的等级带来越高级的技能和装备,从根本上将玩家划分出来。一个职业具有什么样的技能直接影响到它的升级速度。

      2:再则,这款游戏创新的便是副本的概念。在副本中玩家扮演不同的角色:坦克、伤害输出、治疗。那么一个职业在副本中的定位直接影响到它应该具有什么技能。

      3:暴雪出品的游戏都具有一定的电子竞技的成分。在魔兽世界中,阵营的对抗是除了副本活动外的重头戏。一个职业应该具有什么样的技能才能让它在户外和战场的PK中找到自己的位置,这也严重影响了职业的能力。

      总的来说,魔兽世界的职业必须考虑到:升级,副本和PK这三方面的能力。

      让我们看看暴雪自身对各个职业的设计初衷:

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    表1.1魔兽世界职业设计方向

      根据这张表,我们可以清晰地看出各个职业在一开始是以什么方向去设计的。虽然经过一个个版本的更新,数值的不断变动和游戏自身的发展,目前这些职业已经完全不同于设计初衷,但是我们依然可以顺藤摸瓜来观察这些职业是如何发展的。

      让我们拿战士这个职业来做过分析:

      l一个战士绝对不会让人联想到强大的魔法攻击,战士永远都是手持冷兵器冲在战场最前线的勇士。

      l战士擅长使用各种武器,从轻巧的单手武器到沉重的双手武器,他们还能手持盾牌保护自己不受到伤害。战

      l士拥有过人的体质,力量上远远超越常人,所以他们可以穿上起更沉重坚硬的盔甲。

      将以上这些东西拼凑起来,我们将获得一个典型的战士角色。那么在魔兽世界的设定下,我们的战士将获得如下技能:

      l首先,作为一个以坦克为发展方向的职业,战士必须在血量和防御上超过常人。战士能穿板甲并且使用盾牌,这两点奠基了战士坦克的地位。

      l一个好的战士必须能够吸引住怪物的注意力,从而不让队友受到怪物的攻击。所以战士必须具有足够的吸引仇恨的技能。

      l虽然战士能够抗怪,但是在升级的过程中,大部分时间还是以击杀怪物和做任务为主,所以战士必须具有单独作战的能力。战士可以妥善的使用各种武器来增强自己的战斗能力,并且拥有各种克敌制胜的技能。

      l在PVP过程中,战士依然扮演充分陷阵的角色。冲到敌人阵营中打乱敌人的阵型是战士最主要的任务。所以战士也应该具有一些控制技能。

      将以上各点综合起来,我们就能顺利地设计战士所拥有的技能。然后依照性质将它们分类,将一些特殊的技能加以限制,就能成为战士的天赋。

      我们仔细的将《魔兽世界》里面的技能进行分类,然后归纳总结成各种能力,将获得下表。我们可以看出,其实职业设定也并不是想象中那么复杂,一个职业的产生其实只是能力的堆砌。我们希望一个职业变成什么样子那么它就应该获得什么样子的技能。

    表1.2魔兽世界职业能力(此图请点击查看)

      表中的能力只是大致方向,在实际设计中每项能力都拥有几种甚至几十种的表现方式。能力越细化则职业个性越鲜明。

      职业的逆向思维

      上文我们推论出了《魔兽世界》的职业设定,结果获得了职业能力的概念。但是我们的思考方式是在已有职业前提下进行推论。《魔兽世界》拥有完整的世界观,职业的产生对暴雪来说并不是一件困难的事情。那么如果是我们自己设计一个职业呢?

      我们不妨尝试一下逆向思维。世界上是先有鸡还是先有蛋呢?是先有职业还是先有职业能力呢?我们可以将职业能力分别写在一个个小纸片上。随机抽取几张职业能力然后将他们拼凑到一起,一个新职业产生了。

      网络游戏《激战》在职业设定上比起《魔兽世界》有过之而无不及之势。多样的职业设定和副职业感念的引入,角色的职业更加多样化。我们同样可以拿职业能力来分析《激战》里面的职业。

      这种逆向思维在制作过程里其实非常不恰当,因为失去了设计方向的引导。但是当我们陷入了经典游戏设置的深潭,无法产生创意的时候,也不失为一个突破口。永无止境的战士、牧师、法师的设定,制作出来的游戏不过是换汤不换药的商业产品。MMORPG作为网络游戏的最重要部分,职业的设定又是大头中的大头。拥有创新职业设定的游戏必定能成为突起的异军,大放光彩。

          创新永远是时代的宠儿,不管是在游戏中还是在其他领域,而创新也应该适可而止,游戏中,角色技能总是要配合着角色职业来设计的!

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