经过了之前几篇教程,相信各位同学已经对Cocos2d-x 3.X有所了解了,本篇教程将教你用Cocos2D-X 3.X制作能滚动的卷轴地图。
卷轴地图是一个可以滚动的背景地图,其实现原理就是利用两张交替的图片,让它们按照一个方向同步位移,当一张图片超过窗口界限的时候进行一次位置更替,使它回到另一张图片的后面。通过这样循环的使用这两张图片,背景看起来就在不停的滚动了。
接下来实现一个背景层,把它添加到游戏场景就可以了。
然后在游戏场景中使用这张卷轴地图
下一篇:3D游戏引擎设计与实现
¥698.00
¥108.00
¥98.00
¥98.00