相信各位同学们对于水果忍者这款热门游戏都不陌生,今天本篇教程带你用Cocos2D制作水果忍者里的刀光效果。
实现思路:
一、从多点触摸得到划过的轨迹,控制点数量,一般使用队列,新的点挤出队尾的点.这里表示为point[16];
二、循环;point和point[i+1]构成直线l,计算直线的斜率,从斜率得到夹角θ(可以温习极坐标),从而得到l的法线方程(Xcosθ+ysinθ-p=0);
以宽度W(-W),沿着法线方向平移point,得到2条平移的轨迹.
这里的W的绝对值,头部应该宽些,尾部收缩到0.
关键算法:
Cocos2D实现水果忍者里面刀光效果教程到这里就讲完了,各位同学要多多练习,才能在游戏开发的路上走的更远,希望通过本文的学习能对你有所帮助!
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