CAD三维技巧练习题:画一只凳子

    作者:课课家教育更新于: 2016-06-13 14:24:04

    想学设计?来看看大师是如何完成作品的?

      在设计中通常要用计算机对不同方案进行大量的计算、分析和比较,以决定最优方案。所以CAD也是室内设计师们必须要掌握的软件之一,掌握好cad软件的制图技巧,对于室内设计师的作品展现非常有用,希望本文对大家有用!

      本文要点:用拉伸方法建立三维实体,三维矩形阵列、三维镜像等编辑技巧。

      第一步,操作菜单“绘图”→“矩形”,画一个边长为25mm的正方形。

      第二步,操作菜单“绘图”→“建模”→“拉伸”,命令行窗口提示“选择要拉伸的对象:”,点选画好的正方形并接着右击鼠标,命令行窗口又提示“指定拉伸的高度或[方向(D)/路径(P)/倾斜角(T)]:”,键入“205”并回车。

      第三步,操作菜单“工具”→“新建UCS”→“面”,命令行窗口提示“选择实体对象的面:”,在正方形的下边线上靠近左下角的地方点击鼠标,命令行窗口又提示“输入选项[下一个(N)/X轴反向(X)/Y轴反向(Y)]<接受>:”,直接回车,坐标原点移到正方形的左下角,x轴指向右方,y轴指向上方。需要说明的是第二步以后正方形已经被拉伸成一条凳子腿,现在看到的其实是凳子腿向上的一个面。

      以上的三个步骤是用拉伸的方法建立一个三维实体,过程并不复杂,只要设计师们脑子的建模逻辑清晰了,制作出来就不成问题啦。

      第四步,操作菜单“工具”→“命名UCS”,在“命名UCS”选项卡上右击“未命名”,在快捷菜单上点选“重命名”,将其改名为“my”;在“正交UCS”选项卡上的“相对于”下拉列表里选择“my”;点击“确定”按钮,关闭对话框。

      第五步,操作菜单“修改”→“三维操作”→“三维阵列”,命令行窗口提示“选择对象:”,点选正方形接着右击鼠标;命令行窗口接着提示“输入阵列类型[矩形(R)/环形(P)]<矩形>:”,直接回车;命令行窗口又提示“输入行数:”,键入“2”并回车;命令行窗口又提示“输入列数:”,键入“2”并回车;命令行窗口又提示“输入层数:”,键入“1”并回车;命令行窗口接着提示“指定行间距:”,键入“225”并回车;命令行窗口接着提示“指定列间距:”,键入“175”并回车,原先的1条凳子腿变成了4条。

      使用3darray命令,可以在三维空间中创建对象的矩形阵列或环形阵列。出来指定列数和行数以外,跟二维最大的区别是还要指定层数。

      第六步,操作菜单“视图”→“三维视图”→“主视”。

      再操作菜单“视图”→“三维视图”→“西南等轴侧”,这一操作不是必须的,增加这一步是为了更好地认识三维视图坐标关系。

      第七步,操作菜单“绘图”→“矩形”,命令行窗口提示“指定第一个角点或[倒角(C)/标高(E)/圆角(F)/厚度(T)/宽度(W)]:”,键入“5,0,-25”并回车;命令行窗口接着提示“指定另一个角点或[面积(A)/尺寸(D)/旋转(R)]:”,键入“@15,-22”并回车;再一次操作菜单“绘图”→“矩形”,命令行窗口提示“指定第一个角点或[倒角(C)/标高(E)/圆角(F)/厚度(T)/宽度(W)]:”,键入“5,-100,-25”并回车;命令行窗口接着提示“指定另一个角点或[面积(A)/尺寸(D)/旋转(R)]:”,键入“@15,-22”并回车。见图1。

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      第八步,操作菜单“绘图”→“建模”→“拉伸”,命令行窗口提示“选择要拉伸的对象:”,点选上一步画好的两个矩形并接着右击鼠标,命令行窗口又提示“指定拉伸的高度或[方向(D)/路径(P)/倾斜角(T)]:”,键入“-200”并回车,两条横撑形成了。

      第九步,操作菜单“修改”→“三维操作”→“三维镜像”,命令行窗口提示“选择对象:”,点选上一步形成的两条横撑接着右击鼠标;命令行窗口接着提示“指定镜像平面(三点)的第一个点或[对象(O)/最近的(L)/Z轴(Z)/视图(V)/XY平面(XY)/YZ平面(YZ)/ZX平面(ZX)/三点(3)]<三点>:”,键入“yz”并回车;命令行窗口又提示“指定YZ平面上的点:”,键入“100,0,0”并回车;命令行窗口又提示“是否删除源对象?[是(Y)/否(N)]<否>:”,直接回车,另一边的两条横撑也形成了,见图2。

      第十步,操作菜单“视图”→“三维视图”→“左视”。再操作菜单“视图”→“三维视图”→“西南等轴侧”。

      第十一步,操作菜单“绘图”→“矩形”,命令行窗口提示“指定第一个角点或[倒角(C)/标高(E)/圆角(F)/厚度(T)/宽度(W)]:”,键入“-5,0,-25”并回车;命令行窗口接着提示“指定另一个角点或[面积(A)/尺寸(D)/旋转(R)]:”,键入“@-15,-22”并回车;再一次操作菜单“绘图”→“矩形”,命令行窗口提示“指定第一个角点或[倒角(C)/标高(E)/圆角(F)/厚度(T)/宽度(W)]:”,键入“-5,-100,-25”并回车;命令行窗口接着提示“指定另一个角点或[面积(A)/尺寸(D)/旋转(R)]:”,键入“@-15,-22”并回车。

      第十二步,操作菜单“绘图”→“建模”→“拉伸”,命令行窗口提示“选择要拉伸的对象:”,点选上一步画好的两个矩形并接着右击鼠标,命令行窗口又提示“指定拉伸的高度或[方向(D)/路径(P)/倾斜角(T)]:”,键入“-150”并回车,又形成了两条横撑。

      第十三步,操作菜单“修改”→“三维操作”→“三维镜像”,命令行窗口提示“选择对象:”,点选上一步形成的两条横撑接着右击鼠标;命令行窗口接着提示“指定镜像平面(三点)的第一个点或[对象(O)/最近的(L)/Z轴(Z)/视图(V)/XY平面(XY)/YZ平面(YZ)/ZX平面(ZX)/三点(3)]<三点>:”,键入“yz”并回车;命令行窗口又提示“指定YZ平面上的点:”,键入“-125,0,0”并回车;命令行窗口又提示“是否删除源对象?[是(Y)/否(N)]<否>:”,直接回车,最后两条横撑也形成了,见图3。

      三维镜像的道理和平面的差不多,三维里面只不过是根据你定义的三个点所形成的一个面作为镜像基准面。就如你站在镜子面前,要看到镜子里的自己,镜子就是这三个点形成的一个面。

      第十四步,操作菜单“视图”→“三维视图”→“俯视”。

      第十五步,操作菜单“绘图”→“矩形”,命令行窗口提示“指定第一个角点或[倒角(C)/标高(E)/圆角(F)/厚度(T)/宽度(W)]:”,键入“0,0,0”并回车;命令行窗口接着提示“指定另一个角点或[面积(A)/尺寸(D)/旋转(R)]:”,键入“@200,250”并回车。

      第十六步,操作菜单“绘图”→“建模”→“拉伸”,命令行窗口提示“选择要拉伸的对象:”,点选上一步画好矩形并接着右击鼠标,命令行窗口又提示“指定拉伸的高度或[方向(D)/路径(P)/倾斜角(T)]:”,键入“15”并回车,凳子面就形成了。

      第十七步,操作菜单“视图”→“三维视图”→“视点预置”,在“自X轴”文本框内填入“220”,在“自XY平面”文本框内填入“15”,点击“确定”关闭对话框。操作菜单“视图”→“视觉样式”→“三维隐藏”,完整的一只凳子就清楚地显示出来了,如图4。

      从建立图形到最后物体的形成,经过一系列严谨的步骤一只简单的凳子就画出来啦!虽然步骤多,可以要掌握的内容并不是很复杂,要学习和理解的重要知识点就只有三个:用拉伸方法建立三维实体,三维矩形阵列、三维镜像。

      其实有时间制作一些简单的物品能够帮助大家学习和重温很多的基本技巧,大家平常要多练习哦!希望本文对大家有所帮助。

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