Maya默认的四种渲染器渲染模型线框图文教程(上)

    作者:课课家教育更新于: 2019-03-21 10:41:12

    想学设计?来看看大师是如何完成作品的?

      在Maya中我们经常会用到渲染,课课家收集了四种渲染器的模型线框图文教程,希望能帮助大家提高渲染效率。当我们完成3D场景的作品后,由于一些特殊需要,如展示模型布线、模拟网格空间效果、卡通线框等,需要在渲染时让模型包含线框或者单纯显示线框。

      Maya至2009版本,一直没有类似3dsmax那样的材质线框渲染设定;而包含于Maya内置渲染器的模型线框渲染功能,通常也无预设。因此Maya线框渲染的方法是值得探究学习的。以下就讲解下常用的操作步骤。

      MayaHardware硬件渲染器

      用硬件渲染绝对是效率最高的渲染方式。不过提到使用硬件渲染器渲染线框,很多人都会误以为是批渲染设置面板下RenderUsing的MayaHardware渲染选项。其实应该是使用window->RenderingEditors->HardwareRenderBuffer(硬件渲染缓冲)来完成。

      Maya默认的四种渲染器渲染模型线框图文教程(上)_Maya渲染器_Maya_Maya教程_课课家

      1.开启HardwareRenderBuffer窗口,进入Render菜单下的Attributes窗口。

      

      2.设置如下:

      

      3.DisplayOptions区块下可设置Maya场景中的特殊物体是否可渲染,如参考网格Grid,摄像机图标CAMeraIcons,灯光图标LightIcons等

      

      4.线框的颜色以图层的显示为参考,因此我们可以选择模型,加入到新建的显示层中;双击显示层右边的斜线方框,在弹出的面板中选择颜色。你可以对每个物体使用不同的线条颜色。

      

      

      5.执行Render->RenderSequence,生成的图片序列将保存到渲染设置面板的保存路径中。

      

      

      6.如果你需要隐藏背面混乱的线条,只显示模型前面部分,可以在模型的属性面板中设置如下

      

      7.如果模型较多,可直接到Disply->olygons->CustomPolygonDisplay窗口下开启BackfaceCulling为On

      

      

      

      以上方法的最后,仍然不能较好的解决背面线框的遮挡问题,尤其是多个物体的情况下。因此我们需要加入遮挡背面的物体。我曾经参考网上一个使用"颜色覆写+复制物体遮挡+硬件渲染缓冲"的方法进行,但发现效果不是很理想。因为:

      1.此方法无法用于多个物体的场景--你需要复制场景的每个物体,然后将它们都认真的缩小至原物体内部......;

      2.很大程度依赖显卡的抗锯齿性能,因此渲染结果基本上都不够理想,尽管渲染速度很快;

      3.改变了模型的显示,影响后续的贴图操作。

      所以,在这里我还是不打算浪费时间来解释这个过程了。

      硬件渲染能满足我们快速的线框渲染要求,但背面线框遮挡的问题很难解决,除非你确实需要双面显示的效果

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