在动画影视中,我们经常会看到树叶被阳光照射的场景,树叶上面跟下面的颜色都不同,这种效果要怎么用Maya实现呢?本篇教程所教方法适合用来做衣服,树叶,布料,等等..
1.准备好两块帖图(我这里用了布).
打开Hypershade创建两个Lambert材质.
再创建两个File文件节点
把刚才准备的两块帖图,分别给予两个File节点
两个File节点,以Color连接到两Lambert材质上
创建一个SurfaceShader材质节点..!
>创建Condition节点
创建SamplerInfo节点
SamplerInfo节点与Condition节点连接
Lambert3与Condition节点连接
Lambert2与Condition节点连接
Condition的OutColor与SurfaceShader材质的OutColor连接
最后的材质网络.
SurfaceShader材质给予模型(我用Syflex模拟了一块布)
注意:在场景中以实体和材质显示模式是看不出双面材质
渲染看效果.
教程所用的两块布.
完~~~~!
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