Maya材质教程之如何制作双面材质的物品

    作者:课课家教育更新于: 2016-03-22 14:29:50

    想学设计?来看看大师是如何完成作品的?

      在动画影视中,我们经常会看到树叶被阳光照射的场景,树叶上面跟下面的颜色都不同,这种效果要怎么用Maya实现呢?本篇教程所教方法适合用来做衣服,树叶,布料,等等..

      1.准备好两块帖图(我这里用了布).

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      打开Hypershade创建两个Lambert材质.

      再创建两个File文件节点

      把刚才准备的两块帖图,分别给予两个File节点

      两个File节点,以Color连接到两Lambert材质上

      创建一个SurfaceShader材质节点..!

      >创建Condition节点

      创建SamplerInfo节点

      SamplerInfo节点与Condition节点连接

      Lambert3与Condition节点连接

      Lambert2与Condition节点连接

      Condition的OutColor与SurfaceShader材质的OutColor连接

      最后的材质网络.

      SurfaceShader材质给予模型(我用Syflex模拟了一块布)

      注意:在场景中以实体和材质显示模式是看不出双面材质

      渲染看效果.

      教程所用的两块布.

      完~~~~!

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