玛雅Maya自然光效果渲染基本教程

    作者:课课家教育更新于: 2019-03-21 10:39:34

    想学设计?来看看大师是如何完成作品的?

      下面的照片是使用Maya渲染出来自然光效果图,俗称为白模或素模,它是不包含任何材质的模型。这种效果也是我们平常在动漫、电影、电视中经常会看到的,算是影视特效的一种。是不是对这种效果很感兴趣?下面就来了解一下吧。

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      怎么才能渲染出来呢!下面我就做个图片教程让大家一目了然!····

      

      首先,打开要渲染的模型要渲染模型的朋友们要注意!软边和硬边的工具的运用。

      那么什么模型用软边或者硬边呢?

      软边包括大概:人物动物植物等等,性质是软的类别要做软边处理,否则渲染出来的效果就是有棱有角的。

      硬边包括大概:机械建筑高密度等等,渲染出来有会有真实感!记得给模型做个[Bevel]这样效果更好。

      

      接下来我们唤出渲染器,大家都知道渲染器里都好几种模式。我们要选择[mentalray]模式进行渲染。

      

      下一步,我们选择[RenderSettings]调出属性栏

      

      在[RenderSettings]我们选择[IndirectLigtting]。

      

      这里注意!我们要选择两个选项。

      

      另外在[RenderSettings]属性里还有粒子属性。这个会帮助你渲染出更好效果的菜单。建议较高的显卡朋友选择。低端显卡如果选中并渲染机器可能会死机或者渲染时间较慢(不选择粒子渲染,请将[Finalgathering]的对号去掉即可)

      

      此时,我们的操作界面上多了一个圆球和一个光,不要管它。将镜头拉近物体进行镜头角度调整,找好位置进行渲染即可出现素模效果。

      

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