新技能get,3dmax中的色彩画面控制

    作者:课课家教育更新于: 2016-03-23 13:43:04

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      画面的色彩控制是建筑设计模型图中布可空缺的部分,掌握好色彩控制能帮助3dmax的操作,本篇教你怎么在3dmax这建筑设计软件中进行色彩画面控制。

      

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      1、 色彩的基本知识

      ①、色彩是光作用于人的视觉神经所引起的一种感觉反应。

      ②、光照射到物体上,一部分被物体吸收,一部分被物体反射,另一部分透射到物体的另一侧。实际上物体颜色是物体反射光的颜色。

      ③、光带的色彩应分为红、橙、黄、绿、青、紫6种。被称之为标准色。

      2、 色彩的属性

      ①、色彩具有3种属性:即为色相、亮度和饱和度。

      ②、色相是指色彩所呈现的相貌及其不同色彩的面目。反应了不同色彩各自具有的品格。

      ③、亮度指色彩的明亮度。接近白色的亮度高,接近黑色亮度低。以黄色的亮度为最高。由黄色向两端发展逐渐减弱。以紫色的亮度最低。

      ⑤、 饱和度指色彩的纯度。色相环上的标准色均为红色。它的饱和度为最高。如果在标准色中加入白色,饱和度降低而亮度提高;如果字标准色中加入黑色,那么饱和度降低而亮度也降低。

      3.色彩的物理作用

      ①、定义:指各种颜色对物体的冷暖、远近、轻重和大小等物理属性在视觉上作用。

      ②、各种特性含义。

      A、 温度感;指不同色相的色彩分为暖色和冷色。常把橙、红之类的颜色称为暖色;把青类颜色称为冷色;由冷暖原色合成的紫色、绿色称为温色。而一些既不属于暖色也不属于冷色的黑、白、灰和金、银色称为中型色。色彩的温度感与色彩的亮度有关。亮色具有凉爽,暗色具有温暖感。色彩的温度还与色彩的饱和度有关。在暖色范围中,饱和度越高越具有温暖感。在冷色范围中饱和度越高越具有凉爽感

      B、 距离感:它可使人感觉到进退、凹凸、远近的不同。色彩的距离感与色相和亮度有关。一般暖色和亮度较高的颜色具有前进、突出、接近的效果。而冷色和亮度较低的色彩具有后退、凹进、远离的效果。

      C、 重量感:色彩的重量感取决于亮度和饱和度。亮度和饱和度高的显得轻;亮度和饱和度低的显得重。

      D、 体积感:如果物体具有某种颜色能够使人看上去增加了体积,这种颜色就属于膨胀色;反之,缩小了物体的体积,就属于缩聚色。色彩的体积与色相和亮度有关。暖色和亮度高的色彩具有扩散作用。因此显得体积扩大。而冷色和暗色具有内聚作用,因此显得体积缩小。

      4、 色彩的使用原则:

      ①、订好空间色彩的主调。从亮度上讲:有明调、灰调、暗调;从色温上讲:有冷调、暖调等。

      ②、处理好色块和变化的关系。大面积色块不宜采用过分鲜艳的色彩;小面积的色块则可以适当提高亮度和饱和度。

      ③、色彩设计要体现建筑的稳定性、韵律感和节奏感。通常为上轻下重的色彩关系给人稳定的感觉。

      ④、色彩的起伏变化要注意规律性,形成韵律感和节奏感。

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