快速了解在学习java中runnable的技巧

    作者:课课家教育更新于: 2016-02-29 20:02:43

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      在本章早些时候,我曾建议大家在将一个程序片或主Frame当作Runnable的实现形式之前,一定要好好地想一想。若采用那种方式,就只能在自己的程序中使用其中的一个线程。这便限制了灵活性,一旦需要用到属于那种类型的多个线程,就会遇到不必要的麻烦。

    快速了解在学习java中runnable的技巧

      当然,如果必须从一个类继承,而且想使类具有线程处理能力,则Runnable是一种正确的方案。本章最后一个例子对这一点进行了剖析,制作了一个RunnableCanvas类,用于为自己描绘不同的颜色(Canvas是“画布”的意思)。这个应用被设计成从命令行获得参数值,以决定颜色网格有多大,以及颜色发生变化之间的sleep()有多长。通过运用这些值,大家能体验到线程一些有趣而且可能令人费解的特性:

      //: ColorBoxes.java

      // Using the Runnable interface

      import java.awt.*;

      import java.awt.event.*;

      class CBox extends Canvas implements Runnable {

      private Thread t;

      private int pause;

      private static final Color[] colors = {

      Color.black, Color.blue, Color.cyan,

      Color.darkGray, Color.gray, Color.green,

      Color.lightGray, Color.magenta,

      Color.orange, Color.pink, Color.red,

      Color.white, Color.yellow

      };

      private Color cColor = newColor();

      private static final Color newColor() {

      return colors[

      (int)(Math.random() * colors.length)

      ];

      }

      public void paint(Graphics g) {

      g.setColor(cColor);

      Dimension s = getSize();

      g.fillRect(0, 0, s.width, s.height);

      }

      public CBox(int pause) {

      this.pause = pause;

      t = new Thread(this);

      t.start();

      }

      public void run() {

      while(true) {

      cColor = newColor();

      repaint();

      try {

      t.sleep(pause);

      } catch(InterruptedException e) {}

      }

      }

      }

      public class ColorBoxes extends Frame {

      public ColorBoxes(int pause, int grid) {

      setTitle("ColorBoxes");

      sETLayout(new GridLayout(grid, grid));

      for (int i = 0; i < grid * grid; i++)

      add(new CBox(pause));

      addwindowListener(new WindowAdapter() {

      public void windowClosing(WindowEvent e) {

      System.exit(0);

      }

      });

      }

      public static void main(String[] args) {

      int pause = 50;

      int grid = 8;

      if(args.length > 0)

      pause = Integer.parseInt(args[0]);

      if(args.length > 1)

      grid = Integer.parseInt(args[1]);

      Frame f = new ColorBoxes(pause, grid);

      f.setSize(500, 400);

      f.setVisible(true);

      }

      } ///:~

      ColorBoxes是一个典型的应用(程序),有一个构建器用于设置GUI。这个构建器采用int grid的一个参数,用它设置GridLayout(网格布局),使每一维里都有一个grid单元。随后,它添加适当数量的CBox对象,用它们填充网格,并为每一个都传递pause值。在main()中,我们可看到如何对pause和grid的默认值进行修改(如果用命令行参数传递)。

      CBox是进行正式工作的地方。它是从Canvas继承的,并实现了Runnable接口,使每个Canvas也能是一个Thread。记住在实现Runnable的时候,并没有实际产生一个Thread对象,只是一个拥有run()方法的类。因此,我们必须明确地创建一个Thread对象,并将Runnable对象传递给构建器,随后调用start()(在构建器里进行)。在CBox里,这个线程的名字叫作t。

      请留意数组colors,它对Color类中的所有颜色进行了列举(枚举)。它在newColor()中用于产生一种随机选择的颜色。当前的单元(格)颜色是cColor。

      paint()则相当简单——只是将颜色设为cColor,然后用那种颜色填充整张画布(Canvas)。

      在run()中,我们看到一个无限循环,它将cColor设为一种随机颜色,然后调用repaint()把它显示出来。随后,对线程执行sleep(),使其“休眠”由命令行指定的时间长度。

      由于这种设计方案非常灵活,而且线程处理同每个Canvas元素都紧密结合在一起,所以在理论上可以生成任意多的线程(但在实际应用中,这要受到JVM能够从容对付的线程数量的限制)。

      这个程序也为我们提供了一个有趣的评测基准,因为它揭示了不同JVM机制在速度上造成的戏剧性的差异。

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