在Java中如何用主类合并线程

    作者:课课家教育更新于: 2016-02-22 14:07:53

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      在上面的例子中,我们看到线程类(Thread)与程序的主类(Main)是分隔开的。这样做非常合理,而且易于理解。然而,还有另一种方式也是经常要用到的。尽管它不十分明确,但一般都要更简洁一些(这也解释了它为什么十分流行)。通过将主程序类变成一个线程,这种形式可将主程序类与线程类合并到一起。由于对一个GUI程序来说,主程序类必须从Frame或applet继承,所以必须用一个接口加入额外的功能。这个接口叫作Runnable,其中包含了与Thread一致的基本方法。事实上,Thread也实现了Runnable,它只指出有一个run()方法。

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      对合并后的程序/线程来说,它的用法不是十分明确。当我们启动程序时,会创建一个Runnable(可运行的)对象,但不会自行启动线程。线程的启动必须明确进行。下面这个程序向我们演示了这一点,它再现了Counter2的功能:

      //: Counter3.java

      // Using the Runnable interface to turn the

      // main class into a thread.

      import java.awt.*;

      import java.awt.event.*;

      import java.applet.*;

      public class Counter3

      extends Applet implements Runnable {

      private int count = 0;

      private boolean runFlag = true;

      private Thread selfThread = null;

      private Button

      onOff = new Button("Toggle"),

      start = new Button("Start");

      private TextField t = new TextField(10);

      public void init() {

      add(t);

      start.addActionListener(new StartL());

      add(start);

      onOff.addActionListener(new OnOffL());

      add(onOff);

      }

      public void run() {

      while (true) {

      try {

      selfThread.sleep(100);

      } catch (InterruptedException e){}

      if(runFlag)

      t.setText(Integer.toString(count++));

      }

      }

      class StartL implements ActionListener {

      public void actionPerformed(ActionEvent e) {

      if(selfThread == null) {

      selfThread = new Thread(Counter3.this);

      selfThread.start();

      }

      }

      }

      class OnOffL implements ActionListener {

      public void actionPerformed(ActionEvent e) {

      runFlag = !runFlag;

      }

      }

      public static void main(String[] args) {

      Counter3 applet = new Counter3();

      Frame aFrame = new Frame("Counter3");

      aFrame.addwindowListener(

      new WindowAdapter() {

      public void windowClosing(WindowEvent e) {

      System.exit(0);

      }

      });

      aFrame.add(applet, BorderLayout.CENTER);

      aFrame.setSize(300,200);

      applet.init();

      applet.start();

      aFrame.setVisible(true);

      }

      } ///:~

      现在run()位于类内,但它在init()结束以后仍处在“睡眠”状态。若按下启动按钮,线程便会用多少有些暧昧的表达方式创建(若线程尚不存在):

      new Thread(Counter3.this);

      若某样东西有一个Runnable接口,实际只是意味着它有一个run()方法,但不存在与之相关的任何特殊东西——它不具有任何天生的线程处理能力,这与那些从Thread继承的类是不同的。所以为了从一个Runnable对象产生线程,必须单独创建一个线程,并为其传递Runnable对象;可为其使用一个特殊的构建器,并令其采用一个Runnable作为自己的参数使用。随后便可为那个线程调用start(),如下所示:

      selfThread.start();

      它的作用是执行常规初始化操作,然后调用run()。

      Runnable接口最大的一个优点是所有东西都从属于相同的类。若需访问什么东西,只需简单地访问它即可,不需要涉及一个独立的对象。但为这种便利也是要付出代价的——只可为那个特定的对象运行单独一个线程(尽管可创建那种类型的多个对象,或者在不同的类里创建其他对象)。

      注意Runnable接口本身并不是造成这一限制的罪魁祸首。它是由于Runnable与我们的主类合并造成的,因为每个应用只能主类的一个对象。

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