本文是关于3D泛光灯3dmax入门学习的用法讲解,该文章共有6个部分组成,包括泛光灯的创建、调整泛光灯位置、设置泛光灯颜色、调整泛光灯衰减范围等相关用法介绍,以下请看正文:
泛光灯一旦在视图中创建了自己设定的任何灯光,这两盏泛光灯将自动关闭,只有通过刚创建的灯光来对造型体进行照明。
默认的泛光灯不会生成阴影,其3dmax建模学习渲染着色所需要的时间很短,效果不是很好。
1.泛光灯的创建
在创建命令面板里的灯光按钮,选择其中的Omni钮。
2.调整泛光灯位置
3.设置泛光灯颜色
Modify/GeneralParameters,点击On选项右侧的颜色样条。
4.设置泛光灯阴影
ShADOwParameters/On,选择ShadowMap类型。Size、SampleRange。
5.调整泛光灯衰减范围
AttenuationParameters(衰减参数):
NearAttenuation(近衰减):用于定义近处的衰减区域。其中Start(起点)用于定义灯光
的有效影响范围的起点,而End(终点)用于定义灯光的有效影响范围的终点。
FarAttenuation(远衰减):用于定义远处的衰减区域。其中Start(起点)用于定义灯光
的有效影响范围的起点,而End(终点)用于定义灯光的有效影响范围的终点。
复选Use选项,使选择的光源产生衰减效果。
复选Show选项,在视图中将显示html">3dmax建模教程光衰减的范围。
6.调整倍增器
倍增器的值可以改变灯光的亮度。
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