课程知识点:我们将会学习场景设计的基本概念及类型,还有游戏美术场景设计的分类方法。
课程特色:由浅入深,条理清晰,通俗易懂
课程详情:帮助初学CG的同学打好基础,理解CG场景设计的基本概念及类型。帮同学们纠正对CG场景设计的错误判断,熟悉游戏美术场景设计的分类方法。
关于CG你了解多少呢?初学者的你是不是对于CG还不是很了解呢?没关系,我们这里简单介绍一下CG的概念:CG是英文computergraphics的缩写。是通过计算机软件所绘制的一切图形的总称。随着以计算机为主要工具进行视觉设计和生产的一系列相关产业的形成,国际上习惯将利用计算机技术进行视觉设计和生产的领域通称为CG。它既包括技术也包括艺术,几乎囊括了当今电脑时代中所有的视觉艺术创作活动,如平面印刷品的设计、网页设计、三维动画、影视特效、多媒体技术、以计算机辅助设计为主的建筑设计及工业造型设计等。
凡是概论是不是都是无用的理论堆砌呢?别的不敢评价,但是此课绝对是字字珠玑,从一个全新的角度给你展示了原画场景设计的正确理解。很多的CG学习者从一开始就对场景设计的基本概念做出了错误的判断,那么后面的学习自然会变得南辕北辙。辛苦也就算了,浪费了时间才叫不划算啊。
看看CG效果图: