3ds Max/VRay印象-超写实建筑效果图表现技法-(第3版)-中文版

综合评级:
★★★★★

定价:
¥128.00

作者:
张迺刚

出版社:
人民邮电

出版日期:
2016/04/01

页数:
400

ISBN:
9787115416605

书籍介绍

本书的作者张廼刚先生和崔弘烨女士都是非常的渲染师,在建筑效果图制作领域拥有丰富的制作经验和极高的渲染水平,这本图书就是一个很好的证明。 当我在网络上看到张先生发表的作品时,就萌生了邀请他编写一本建筑表现图书的冲动。不负所望,在我的诚意邀请之下,张先生同意编写本书,并为此做了精心的准备,甚至辞掉了当时在水晶石的工作,直到这本书完稿并出版。

毫无疑问,这本书是建筑表现类图书中的一本里程碑式的著作,无论是案例品质,还是图书编写方式,都优于以往图书,把作者多年以来的创作经验和方法做了深入的诠释。本书的前几版上市之后,立即引起了读者的抢购,累计达到10500册的印量。作为图书的第3版,我们对图书做了更多的修订,让图书质量变得很好,也希望图书能够给读者带来更多的帮助。

作者简介

张迺刚:ID :ZNG_C曾任力方国际数字科技有限公司( 华北地区)艺术总监、力方国际天津公司总经理,以及水晶石高端渲染部卡级渲染师(水晶石全国集团某季度排名前五名)。个人作品入选 CGTalk、 3DTotal、Raph 精品画廊,并获得 CGTalk 五星精品奖,作品多次载入国际 CG 杂志。热爱美术、CG、摄影,希望自己不断进步,努力走在行业的高端。崔弘烨:ID :JINY_C渲染师,毕业于天津美术学院。曾任力方国际数字科技有限公司天津公司艺术总监,以及水晶石高端渲染部卡级渲染师(水晶石全国集团某季度排名前五名)和天津职业技术学院动画系高级讲师。个人作品入选 CGTalk、 3DTotal、Raph 精品画廊, 并获得 CGTalk 五星精品奖,作品多次载入国际 CG 杂志。喜欢做与美术相关的事,喜欢尝试、变化、创新。

目录

第1章 建筑表现基础及高端渲染技术分析

1.1 建筑表现的相关知识 10

1.1.1 色彩的物理属性 10

1.1.2 建筑表现中的色彩运用 14

1.1.3 建筑表现中的用光思路 15

1.1.4 建筑表现中的构成要素 17

1.1.5 CG静帧艺术分析 18

1.2 建筑表现中的常用Vray技术解析 22

1.2.1 真实摄影机的结构 22

1.2.2 VRay穹顶摄影机 24

1.2.3 VRay物理摄影机 25

1.2.4 颜色贴图的使用方法 34

1.2.5 使用衰减制作逼真汽车材质 38

1.2.6 VRay污垢材质及AO技术详解 44

 

第2章 公建学校—日景表现

2.1 项目背景分析 50

2.2 分解模型 52

2.2.1 打开场景文件 52

2.2.2 创建摄影机 55

2.2.3 检查模型 56

2.3 建筑材质的设定 58

2.3.1 建筑玻璃材质 58

技术专题——常用明暗器Blinn解析 61

2.3.2 锈板材质 61

2.3.3 混凝土墙1材质 62

2.3.4 混凝土墙2材质 63

2.3.5 柱子材质 64

2.3.6 铺地材质 65

2.4 设置测试参数 66

2.5 灯光的设置 67

2.5.1 创建主光源 67

2.5.2 创建球天 69

2.5.3 设置VRay渲染器 72

2.5.4 设置辅助光 73

2.6 最终渲染参数的设定 77

2.6.1 灯光和材质的细化 77

技术专题——全局光照(GI)详解 79

2.6.2 设置最终渲染参数 84

2.7 Photoshop后期处理 86

2.7.1 天空及构图处理 86

2.7.2 远景的处理 89

2.7.3 前景的处理 89

2.7.4 中景的处理 92

2.7.5 建筑的处理 95

2.7.6 整体效果的调节 101

 

第3章 单体别墅—水景表现

3.1 项目背景分析 106

3.2 创建摄影机和检查模型 108

3.2.1 创建摄影机 108

3.2.2 检查模型文件 110

技术专题——VRay贴图详解 112

3.3 主要物体材质的设定 113

3.3.1 墙面材质 113

3.3.2 建筑墙砖 113

3.3.3 建筑玻璃材质 114

3.4 设置测试参数 116

3.5 灯光的设置 116

3.5.1 建筑玻璃材质 116

3.5.2 设置辅助光 117

3.5.3 创建球天 119

3.6 日景渲染参数的设定 120

3.6.1 VRay参数设置 120

3.6.2 设置最终渲染参数 122

 

第4章 办公楼—实景合成

4.1 项目背景分析 144

4.2 创建摄影机和检查模型 145

4.2.1 创建摄影机 145

4.2.2 检查模型文件 148

4.3 调节建筑模型材质 149

4.3.1 红色墙面材质 149

4.3.2 深红色墙面材质 150

4.3.3 白色墙面材质 151

4.3.4 建筑玻璃材质 152

4.3.5 台阶材质 153

4.4 设置测试参数 154

4.5 灯光的设置 155

4.5.1 为场景加入球天 155

4.5.2 主灯设置 157

4.5.3 辅助光设置 158

技术专题——打造真实细致的玻璃效果 160

4.6 渲染建筑模型 163

4.6.1 灯光与材质细分 163

技术专题——VRay图像采样器(抗锯齿)详解 164

4.6.2 VRay渲染设置 167

4.7 Photoshop后期处理 168

4.7.1 天空及构图处理 168

4.7.2 前景中景处理 170

4.7.3 远景处理 173

4.7.4 建筑的调节 175

4.7.5 画面细节的刻画 179

 

第5章 中式露台—午后表现

5.1 项目背景分析 182

5.2 制作主体材质 184

5.2.1 地面材质 184

5.2.2 墙面材质 185

5.2.3 木地板材质 187

5.2.4 水面材质参数 187

5.3 制作配景物体的材质 189

5.3.1 花盆材质的设置 189

5.3.2 躺椅及桌子材质的设置 191

5.4 设置测试参数 193

5.5 灯光的设置 194

5.5.1 日景主灯光的设置 194

5.5.2 天空光的设置 195

5.5.3 背景天空设置 195

技术专题——灯光缓存渲染引擎详解 197

5.6 设置渲染参数 200

5.6.1 VRay设置及灯光微调 200

5.6.2 最终参数设置 203

5.7 Photoshop后期处理 204

 

第6章 商业住宅—夜景表现

6.1 项目背景分析 210

6.2 创建摄影机和检查模型 213

6.2.1 创建摄影机 213

6.2.2 检查模型文件 214

6.3 设置建筑材质 215

6.3.1 建筑红色墙面 215

6.3.2 建筑白色墙面 217

6.3.3 建筑玻璃 218

6.3.4 商业铝板 219

6.3.5 蓝色铝板 220

6.4 设置测试参数 221

6.5 灯光的设置 222

技术专题——VRayHDRI详解 222

6.5.1 HDRI贴图设置 225

6.5.2 住宅室内光设置 228

6.5.3 商业室内光设置 231

6.6 渲染建筑模型 233

6.6.1 灯光与材质的细分 233

6.6.2 VRay渲染设置 234

6.7 制作配景模型及材质 236

6.7.1 制作全模型场景 236

6.7.2 地面材质 236

6.7.3 人行道铺地材质 237

6.7.4 导入模型汽车 237

6.7.5 制作汽车材质 238

6.7.6 沿街小品材质 239

6.7.7 导入模型植物 241

6.8 渲染配景 243

6.8.1 灯光与材质的细分 243

6.8.2 VRay渲染设置 243

6.9 Photoshop后期处理 244

6.9.1 合并建筑图和模型场景图 244

6.9.2 天空及构图的处理 245

6.9.3 建筑的调节 246

6.9.4 建筑玻璃的调节 250

6.9.5 模型绿化调节 252

6.9.6 远景处理 253

6.9.7 路面及汽车调节 253

6.9.8 人物处理 255

6.9.9 玻璃室内调节 256

6.9.10 整体效果调节 259

 

第7章 欧洲公建—黄昏表现

7.1 项目背景分析 264

7.2 创建摄影机和检查模型 266

7.2.1 创建摄影机 266

7.2.2 检查模型文件 267

技术专题——VRayMtl详解 268

7.3 模型材质设置 272

7.3.1 棱形铝板材质 272

7.3.2 浅色打孔铝板材质 274

7.3.3 深色打孔铝板材质 275

7.3.4 建筑玻璃设置 276

7.3.5 绿色铝板材质 276

7.4 设置测试参数 277

7.5 灯光的设置 278

7.5.1 模拟天光 278

技术专题——使用球体模拟黄昏阳光效果 280

7.5.2 补光设置 282

7.6 渲染最终效果 284

7.6.1 灯光与材质细分 284

7.6.2 VRay渲染设置 284

7.7 Photoshop后期处理 285

7.7.1 构图及天空处理 285

7.7.2 建筑处理 286

7.7.3 建筑玻璃的调节 288

7.7.4 整体画面调节 291

7.7.5 远景处理 293

7.7.6 中近景处理 293

7.7.7 整体最终处理 297

 

第8章 高档酒店—阴天夜景表现

8.1 项目背景分析 300

8.2 检查模型及创建摄影机 302

8.2.1 检查模型 302

8.2.2 创建摄影机 302

8.3 制作模型贴图 303

8.3.1 欧式建筑体贴图 303

8.3.2 屋顶瓦贴图 303

8.3.3 入口大门贴图 304

8.3.4 马车雕塑贴图 305

8.3.5 水池材质 305

8.3.6 地面贴图 305

8.4 模型材质细调 307

8.4.1 欧式建筑体 307

8.4.2 屋顶瓦 308

8.4.3 入口大门 309

8.4.4 马车雕塑 310

8.4.5 水池材质 310

8.4.6 地面材质 311

8.4.7 水面材质 312

8.4.8 建筑玻璃 312

8.5 设置测试参数 313

8.6 阴天夜景灯光设置 314

8.6.1 阴天光设置 314

8.6.2 欧式室内灯光设置 316

8.6.3 欧式室外灯光设置 317

技术专题——VRay代理物体详细 320

8.7 添加树与汽车模型 322

8.7.1 绿化模型及材质 322

8.7.2 汽车模型及材质灯光 323

8.8 渲染成图设置 325

8.8.1 灯光与材质细化 325

8.8.2 最终渲染参数的设置 326

8.9 PhotoShop后期处理 327

8.9.1 整体画面的调节 327

8.9.2 建筑的调节 331

8.9.3 配景的调节 334

 

第9章 体育馆—黄昏鸟瞰

9.1 项目背景分析 340

9.2 创建摄影机和检查模型 341

9.2.1 创建摄影机 341

9.2.2 检查模型文件 342

9.3 调节建筑模型材质 343

9.3.1 凸孔铝板 343

9.3.2 混凝土 344

9.3.3 玻璃1 344

9.3.4 玻璃2 345

9.3.5 水面材质 346

9.3.6 草地材质 346

9.3.7 道路材质 347

9.3.8 停车位草皮砖 348

9.3.9 人行道材质 349

9.3.10 广场铺地材质 349

9.3.11 体块材质 350

9.4 创建全模鸟瞰场景 351

9.4.1 鸟瞰树建立 351

技术专题——鸟瞰树的种植思路 353

9.4.2 鸟瞰汽车建立 354

技术专题——VRay太阳、VRay天空详解 355

9.5 设置测试参数 357

9.6 灯光的设置 358

9.6.1 主光源的创建 358

9.6.2 球天的创建 359

9.6.3 补光的创建 361

9.7 渲染建筑模型 362

9.7.1 灯光细分 362

9.7.2 材质细分 362

9.7.3 VRay渲染设置 362

9.8 Photoshop后期处理 364

9.8.1 天空远景的处理 364

9.8.2 地形的后期处理 365

9.8.3 建筑的后期处理 366

9.8.4 细节及整体的调节 367

 

第10章 商业建筑群—夜景鸟瞰

10.1 项目背景分析 372

10.2 创建摄影机和检查模型 373

10.2.1 创建摄影机 373

10.2.2 检查模型文件 373

10.3 设置模型材质 374

10.3.1 屋顶混凝土材质 374

10.3.2 圆形屋顶混凝土材质 375

10.3.3 建筑玻璃 376

10.3.4 简模玻璃贴图 376

10.3.5 木纹材质 377

10.3.6 水面材质 377

10.3.7 草地材质 378

技术专题——常用明暗器Blinn解析 379

10.4 设置测试参数 381

10.5 灯光的设置 381

10.5.1 模拟月光效果 381

10.5.2 模拟天光效果 383

10.5.3 室内灯光的设置 383

10.5.4 室外人工照明灯光的设置 386

10.6 渲染建筑模型 386

10.6.1 灯光和材质细分 386

10.6.2 VRay渲染设置 387

10.7 渲染建筑体块 388

10.8 Photoshop后期处理 389

10.8.1 分离图层及地面的制作 389

10.8.2 空间及黑白关系的调节 392

10.8.3 建筑调节 394

10.8.4 绿化调节 396

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