Python是一种解释型、面向对象、动态数据类型的高级程序设计语言。这门强大的语言如今在大学和Google、IBM等大型技术公司广泛使用。本书是一本父母和老师教孩子使用Python进行基础程序设计和解决问题的入门图书。
本书通过科学合理的结构、通俗易懂的文字、活泼有趣的图示,帮助孩子学习计算机的思维方式,而可视化和游戏为主的例子则持续吸引读者的注意力。针对变量、循环、函数等编程基础概念的介绍,可以帮助年轻的程序员构建所需的技能,以制作自己的超酷的游戏和应用。每章末尾的编程挑战,则可以拓展读者的思维,巩固所学习的知识和技能。
本书适合任何想要通过Python学习编程的读者,尤其适合父母、老师、学生,以及想要理解计算机编程基础知识的未成年人阅读学习。
Bryson Payne是北乔治亚大学的计算机科学系教授。他在大学教授计算机科学超过15年,在此之前,他教授中学数学和编程。他持续与K-12教育工作者进行广泛合作,使用3D打印机、机器人、遥控飞机和移动应用编程等技术,并且让学生参与编程。
第1 章 Python 基础:认识环境.......................................... 1
1.1 认识Python .............................................................3
1.2 用Python 编写程序 ....................................................5
1.3 运行Python 程序 .......................................................5
1.4 本章小结 .................................................................6
1.5 编程挑战 .................................................................7
第2 章 海龟作图:用Python 绘图..................................... 9
2.1 第一个海龟程序 .........................................................10
2.1.1 程序是如何工作的 ...................................................10
2.1.2 发生了什么 ...........................................................12
2.2 旋转的海龟 ..............................................................13
2.3 海龟画圆 ................................................................14
2.4 添加颜色 ................................................................15
2.4.1 一个四色螺旋线 ......................................................16
2.4.2 修改背景颜色 .........................................................19
2.5 一个变量搞定一切 ....................................................... 20
2.6 本章小结 .................................................................. 22
2.7 编程挑战 ................................................................. 22
第3 章 数字和变量:用Python 做数学运算........................ 24
3.1 变量:保存内容的地方 .............................................. 25
3.2 Python 中的数字和数学运算 ...................................... 26
3.2.1 Python 数字 .......................................................27
3.2.2 Python 操作符 ....................................................28
3.2.3 在Python shell 中进行数学运算 .................................28
3.2.4 语法错误:你说什么? .............................................29
3.2.5 Python shell 中的变量 ............................................30
3.2.6 用操作符编程:披萨计算器 ............................................31
3.3 字符串:Python 中真正的字符 ....................................... 33
3.4 用字符串改进彩色螺旋线 .................................................. 35
3.5 列表:将所有内容放到一起 ............................................. 36
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