Android 4编程入门经典——开发智能手机与平板电脑应用(移动与嵌入式开发技术)

综合评级:
★★★★★

定价:
¥68.00

作者:
(美)李伟梦 著,何晨光,李洪刚 译

出版社:
清华大学出版社

出版日期:
2012年11月

页数:
499

字数:
785000

ISBN:
9787302301516

书籍介绍

  Android 4的问世,标志着Google将Android操作系统的大旗插到了智能手机和平板电脑的阵营中。这本指南书将教会您成功开发Android应用程序所需的一切。本书涵盖了Android应用程序开发的所有基础,包括用户界面、网络、SMS消息传递、数据库、基于位置的服务和部署等。资深作者Wei-Meng Lee为您铺就了一条成功开发和部署Android应用程序的康庄大道。

  主要内容

  ◆ 讨论了如何适应不同的显示方向、如何理解屏幕的组件以及如何处理用户界面通知

  ◆ 描述了在使用TextView、ProgressBar、AutoComplete-TextView、TimePicker、ListView等视图设计用户界面时涉及的元素

  ◆ 演示了如何使用视图显示图片和菜单

  ◆ 讲解了如何使用内容提供者和如何创建自己的内容提供者

  ◆ 示范了如何将长时间运行的任务放到单独的线程中

  ◆ 介绍了如何构建使用SMS消息传递跟踪位置的应用程序

  ◆ 阐述了如何使用JSON和套接字编程构建自己的聊天应用程序

  ◆ 探讨了如何准备Android应用程序来发布到AndroidMarket上

   

 

目录

第1章 Android编程入门

1.1 Android简介

1.1.1 Android版本

1.1.2 Android功能

1.1.3 Android架构

1.1.4 市场上的Android设备

1.1.5 An(hDid Market

1.1.6 Android开发社区

1.2 获得所需工具

1.2.1 Android SDK

1.2.2 安装Android SDK工具

1.2.3 配置Android SDK Manager

1.2.4 Eclipse

1.2.5 Android开发工具

1.2.6 创建Android虚拟设备(AVD)

1.3 创建第一个Android应用程序

1.4 Android应用程序剖析

1.5 本章小结

第2章 活动、碎片和意图

2.1 理解活动

2.1.1 如何对活动应用样式和主题

2.1.2 隐藏活动标题

2.1.3 显示对话框窗口

2.1.4 显示进度对话框

2.1.5 显示更复杂的进度对话框

2.2 使用意图链接活动

2.2.1 解决意图筛选器的冲突

2.2.2 从意图返回结果

2.2.3 使用意图对象传递数据

2.3 碎片

2.3.1 动态添加碎片

2.3.2 碎片的生命周期

2.3.3 碎片之间进行交互

2.4 使用意图调用内置应用程序

2.4.1.理解意图对象

2.4.2 使用意图筛选器

2.4.3 添加类别

2.5 显示通知

2.6 本章小结

第3章 Android用户界面

3.1 了解屏幕的构成

3.1.1 视图和视图组

3.1.2 LinearI.ayout

3.1.3 Abs01uteLayout

3.1.4 TableLayout

3.1.5 RelativeLayout

3.1.6 FrameLayout

3.1.7 Scr01lview

3.2 适应显示方向

3.2.1 锚定视图

3.2.2 调整大小和重新定位

3.3 管理屏幕方向的变化

3.3.1 配置改变时保持状态信息

3.3.2 检测方向改变

3.3.3 控制活动的方向

3.4 使用Action Bar

3.4.1 向Action Bar添加动作项

3.4.2 定制动作项和应用程序图标

3.5 以编程方式创建用户界面

3.6 侦听用户界面通知

3.6.1 重写活动中定义的方法

3.6.2 为视图注册事件

3.7 本章小结

第4章 使用视图设计用户界面

4.1 基本视图

4.1.1 TextView视图

4.1.2 Button、ImageButton、EditText、CheckBox、ToggleButton、RadioButton和RadioGroup视图

4.1.3 ProgressBar视图

4.1.4 AutoCompleteTextView视图

4.2 选取器视图

4.2.1 TimePicker视图

4.2.2 DatePicker视图

4.3 使用列表视图显示长列表

4.3.1 ListView视图

4.3.2 使用Spinner视图

4.4 了解特殊碎片

4.4.1 使用ListFragment

4.4.2 使用DialogFragment

4.4.3 使用PreferenceFragment

4.5 本章小结

第5章 使用视图显示图片和菜单

5.1 使用图像视图显示图片

5.1.1 Gallery和ImageView视图

5.1.2 ImageSwitcher

5.1.3 GridView

5.2 将菜单和视图一起使用

5.2.1 创建辅助方法

5.2.2 选项菜单

5.2.3 上下文菜单

5.3 其他一些视图

5.3.1 AnalogClock和DigitaIClock视图

5.3.2 webView

5.4 本章小结

第6章 数据持久化

6.1 保存和加载用户首选项

6.1.1 使用活动访问首选项

6.1.2 通过编程检索和修改首选项值

6.1.3 修改首选项文件的默认名称

6.2 将数据持久化到文件中

6.2.1 保存到内部存储器

6.2.2 保存到外部存储器(SD卡)

6.2.3 选择最佳存储选项

6.2.4 使用静态资源

6.3 创建和使用数据库

6.3.1 创建DBAdapter辅助类

6.3.2 以编程方式使用数据库

6.3.3 预创建数据库

6.4 本章小结

第7章 内容提供者

7.1 在Android中共享数据

7.2 使用内容提供者

7.2.1 预定义查询字符串常量

7.2.2 投影

7.2.3 筛选

7.2.4 排序

7.3 创建自己的内容提供者

7.4 使用内容提供者

7.5 本章小结

第8章 消息传递

8.1 SMS消息传递

8.1.1 以编程方式发送SMS消息

8.1.2 发送消息后获取反馈

8.1.3 使用意图发送SMS消息

8.1.4 接收SMS消息

8.1.5 说明和警告

8.2 发送电子邮件

8.3 本章小结

第9章 基于位置的服务

9.1 显示地图

9.1.1 创建项目

9.1.2 获取Maps API密钥

9.1.3 显示地图

9.1.4 显示缩放控件

9.1.5 改变视图

9.1.6 导航到特定位置

9.1.7 添加标记

9.1.8 获取触摸的位置

9.1.9 地理编码和反向地理编码

9.2 获取位置数据

9.3 监控一个位置

9.4 项目——创建一个位置跟踪应用程序

9.5 本章小结

第10章 联网

10.1 通过HTTP使用Web服务

10.1.1 下载二进制数据

10.1.2 下载文本内容

10.1.3 通过GET方法访问Web服务

10.2 使用JSON服务

10.3 套接字编程

10.4 本章小结

第11章 开发Android服务

11.1 创建自己的服务

11.1.1 在服务中执行长时间运行的任务

11.1.2 在服务中执行重复的任务

11.1.3 使用IntentService在单独的线程上执行异步任务

11.2 在服务和活动之间通信

11.3 将活动绑定到服务

11.4 理解线程

11.5 本章小结

第12章 发布Android应用程序

12.1 为发布做准备

12.1.1 版本化

12.1.2 对Android应用程序进行数字签名

12.2 部署APK文件

12.2.1 使用adb.exe工具

12.2.2 使用Web服务器

12.2.3 在Android Market上发布

12.3 本章小结

附录A 使用Eclipse进行Android开发

附录B 使用Android模拟器

附录C 练习答案

前言

我最开始玩Android SDK是在其正式版本1.0发布以前。那时,工具还不完善,SDK中的API不稳定,文档也很缺乏。经过三年半时间的快速发展,现在的Android已经成为一个和iPhone相比毫不逊色的强大的移动操作系统。由于经历过Android成长的所有痛苦,我想现在是开始学习Android编程的最好时机—API已经稳定,工具也有了改善。但是仍然存在一个挑战:对许多人来说,入门仍是一个可望而不可及的目标。这一挑战在我脑海里徘徊许久,也成为我写本书的动力,它也许可以给Android初级程序员带来益处,并使他们能够逐步编写更复杂的应用程序。但是,对很多人来说学习Android仍然不太容易。而且,Google最近发布了Android SDK的最新版本—4.0,这是同时可用于智能手机和平板电脑的一个统一的移动操作系统。Android 4.0 SDK包含原来平板电脑开发人员可用的一些新功能,初学者理解这些新功能需要付出一些努力。

正是考虑到了初学者面临的这种挑战,我决定创作本书,让Android编程初学者能够逐步掌握开发复杂应用程序的方法。

由于本书是写给Android初级开发人员的,为的是使他们能够快速上手,因此我以线性方式涵盖了必要的主题,这样可以使您建立起自己的知识体系而不会被细节淹没。我采取的哲学观点是:最好的学习方法是实践—因此,每一章的“试一试”部分将首先教您如何构建一些东西,然后解释其工作原理。我利用创作本书的机会对本书的上一版进行了修订和更新,加入了读者的反馈和对Android初学者很重要的一些主题。

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