原型设计:使用原型的根本目的是什么?

    作者:在线学习平台更新于: 2015-08-07 10:41:32

    想学设计?来看看大师是如何完成作品的?

    RIA,在本期的原型设计学习开始之前,我们先来认识一下原型设计与ui交互设计的关系:原型设计关注于项目初期,它是交互设计的一部分,而交互设计是从软件的萌芽到问世的这个阶段。
    那么我们常用的原型设计工具用以下这些:Office、Axure Rp、Balsamiq mockup、Pencil、rational rose、Serena Prototype Composer、iRise Studio、GUIDesignStudio、UIDeginer等。
    使用原型的根本目的是什么?
    回到今天学习的主题上来,我们使用原型的根本目的到底是什么呢?什么才是原型设计呢?我们不妨带着这些问题思考一下。其实原型设计简而言之就是说整个产品正式发布上线之前的一个框架设计等。

    我们可以从实际的项目失败中理解什么才是原型设计?经过漫长的谈判,终于获得一份大合同,但按照所谓的要求规范项目成员(也许只是需要一些描述性的话),根据自己的理解开始在一个公式系统设计,编码,测试等之后的一系列步骤,终于完成了第一测试版本提供给客户。客户可以得到的PM(项目/产品经理)的测试版本说,这软件是不是我们想要的。此后,项目成员开始了艰难的修改 - 重复修改,系统重构等。

    由此产生一系列软件交付问题、开发人员的积极性问题、合同履行问题。这样的案例行业屡见不鲜。终究原因,与其说是没有搞定关键客户,或是项目管理问题,不如说是在开发软件时没有把握住客户存在的问题,对客户的理解度不够,没有与客户时行深度交互。实际上也许很多项目也经过了概要设计、详细设计等CMMI(能力成熟度整合模式)流程,但也许缺少了很关键的一步,那就是原型设计。原型设计能够确保你的软件交互过程与用户期望保持一致。这是确保项目成功的关键。
    根据调查报告显示,大约60%的软件开发不是失败,就是超预算、延期或功能不够强大。软件失败或亏损的三大主要原因是:缺乏使用者的参与、需求或规格不完整、需求或规格变更。传统的需求管理工具或工作表中所储存的数千个需求与上百页的文件早已不合时宜。现在,这些需求管理工具或工作表不适用于目前快速发展的环境。而制作原型是一个有效的简化文档编制、吸引使用者参与、早期辨认需求遗漏、将外在需求风险降到最低的方法。将大量文字性文档转变为带有注释与互动性的可视画面更能吸引利益相关者与使用者的注意,让用户在软件开始投入编码前就再次核实确认需求。
    原型设计能够在表现层将设计合成一个逻辑整体,客户能和你一起看到未来交互的软件蓝图、功能和效果,获得较真实的感受,在不断讨论的基础上完善未来的设计思想。在深入调整前就收集反馈。编码的代价是很大的,系统重构的代价更大,可能会导致项目目标无法完成。但是在原型中修改一些重要的的交互行为或布局等所花费的也只是一点点沟通时间,并且通常一个人就能对原型进行构建和维护,不会打断其他进度。总的来说,我们使用原型的根本目的不是为了交付,而是沟通、测试、修改、解决不确定因素。
    上述就是我们本期原型设计学习中得出来的关于使用原型设计根本目的,希望此文对大家学习原型设计有所帮助,更多ui交互设计和原型设计相关的课程可以登陆课课家网络教学平台查询了解详情。

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