软件设计:后台开发小白必学服务器框架——UDPServer

    作者:后台开发拾遗更新于: 2020-04-13 15:59:01

      UDP是UserDatagramProtocol的简称,中文名是用户数据报协议,是OSI(OpenSystemInterconnection,开放式系统互联)参考模型中一种无连接的传输层协议,提供面向事务的简单不可靠信息传送服务,IETFRFC768是UDP的正式规范。

      后台开发小白必学服务器框架——UDPServer

      毕业后加入了一家大型的互联网公司的音视频产品部门做后台开发,其实我本身是学习自动化的,研究生的方向嵌入式系统,对互联网可是一知半解,因此能进入这样一个大公司还是很幸运的。

      刚开始工作的半年应该是在上份工作最快乐的时光,那时候我们十来个人被抽调出来做好友系统,由Z组长负责。从产品到开发,大部分都是新入职员工,pm给画了一个大饼,大家都满怀憧憬。闲话少说,先介绍一下刚开始接触后台开发用到的服务器框架。

      第一个接触的叫udpserver。顾名思义,就是只支持udp的服务框架。因为我们部门是做音视频产品的,音视频数据对实时性要求很高,因此常用udp传输数据。Udpserver是同步多进程模型,包含1个Interface进程和多个Worker进程。

      Iterface进程负责接收来自外部的请求,做一些合法性校验和格式转换后,转发给后端的Worker进程。Worker进程监听不同的端口收包,并处理业务逻辑。Worker进程的回包直接发给客户端。

      此处有几个点值得关注:

      首先,Worker进程监听的是不同端口。

      监听相同的端口显然是更常见的做法,而监听相同的端口也需要注意一点,即监听的端口socket必须是从父进程中继承得到的,而非Worker自己创建的socket。因为对于前者内核才能保证调度的均匀性,而后者是没有这种效果的,内核只会把请求包扔给同一个Worker。

      这里之所以使用监听不同端口的方案,是为了保证调度的可控性,请求包发往哪个Worker是有预期的,可以做更个性化的调度策略,问题定位也方便得多。Udpserver默认是使用轮询的调度方式。

      第二点是,Worker进程回包是直接返回给客户端的。

      另一种常见做法是通过Interface进程回包,缺点是Interface会成为瓶颈。而Worker直接回包的缺点是向外部暴露Worker,不过这个问题并不十分严重。相较之下,我们更希望获得性能的提升。为了给客户端回包,Interface会把客户端的ip和端口封装到请求包发给Worker。

      框架虽简单,但是性能非常优异,作为echosvr性能可达30w+QPS。但是这个框架不支持TCP,因此只能作为内部的服务框架使用。

      因为很久没用这个框架了,以上所述可能有不准确或者不充分的地方,望不吝赐教。

      ​UDP在IP报文的协议号是17。UDP协议全称是用户数据报协议,在网络中它与TCP协议一样用于处理数据包,是一种无连接的协议。在OSI模型中,在第四层--传输层,处于IP协议的上一层。

      UDP有不提供数据包分组、组装和不能对数据包进行排序的缺点,也就是说,当报文发送之后,是无法得知其是否安全完整到达的。

课课家教育

未登录