关于 JS 单线程、EventLoop 以及异步 I/O 这些底层的特性,我们之前做过了详细的拆解,不在赘述。
关于 JS 单线程、EventLoop 以及异步 I/O 这些底层的特性,我们之前做过了详细的拆解,不在赘述。在探究了底层机制之后,我们还需要对代码的组织方式有所理解,这是离我们最日常开发最接近的部分,异步代码的组织方式直接决定了开发和维护的效率,其重要性也不可小觑。尽管底层机制没变,但异步代码的组织方式却随着 ES 标准的发展,一步步发生了巨大的变革。接着让我们来一探究竟吧!
回调函数时代
相信很多 nodejs 的初学者都或多或少踩过这样的坑,node 中很多原生的 api 就是诸如这样的:
典型的高阶函数,将回调函数作为函数参数传给了readFile。但久而久之,就会发现,这种传入回调的方式也存在大坑, 比如下面这样:
回调当中嵌套回调,也称回调地狱。这种代码的可读性和可维护性都是非常差的,因为嵌套的层级太多。而且还有一个严重的问题,就是每次任务可能会失败,需要在回调里面对每个任务的失败情况进行处理,增加了代码的混乱程度。
Promise 时代
ES6 中新增的 Promise 就很好了解决了回调地狱的问题,同时了合并了错误处理。写出来的代码类似于下面这样:
以链式调用的方式避免了大量的嵌套,也符合人的线性思维方式,大大方便了异步编程。
co + Generator 方式
利用协程完成 Generator 函数,用 co 库让代码依次执行完,同时以同步的方式书写,也让异步操作按顺序执行。
async + await方式
这是 ES7 中新增的关键字,凡是加上 async 的函数都默认返回一个 Promise 对象,而更重要的是 async + await 也能让异步代码以同步的方式来书写,而不需要借助第三方库的支持。
这四种经典的异步编程方式就简单回顾完了,由于是鸟瞰大局,我觉得知道是什么比了解细节要重要, 因此也没有展开。不过没关系,接下来,让我们针对这些具体的解决方案,一步步深入异步编程,理解其中的本质。
在过去的几十年间,大量的编程语言被发明、被取代、被修改或组合在一起。尽管人们多次试图创造一种通用的程序设计语言,却没有一次尝试是成功的。之所以有那么多种不同的编程语言存在的原因是,编写程序的初衷其实也各不相同;新手与老手之间技术的差距非常大,而且有许多语言对新手来说太难学;还有,不同程序之间的运行成本(runtime cost)各不相同。
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