继承(英语:inheritance)是面向对象软件技术当中的一个概念。如果一个类别A"继承自"另一个类别B,就把这个A称为"B的子类别",而把B称为"A的父类别"也可以称"B是A的超类"。继承可以使得子类别具有父类别的各种属性和方法,而不需要再次编写相同的代码。
总结继承
面向对象特性:封装,继承,多态
继承,类与类之间的关系,面向对象的语言的继承是为了多态服务的
js不是面向对象的语言,但是可以模拟面向对象,模拟继承,为了节省内存
继承:
原型作用:数据共享,目的是:为了节省内存空间,
原型作用:继承目的是:为了节省内存空间
1原型继承:改变原型的指向
2借用构造函数继承:主要解决属性的问题
3组合继承:原型继承+借用构造函数继承
既能解决属性问题,又能解决方法问题
拷贝继承:就是把对象中需要共享的属性或者犯法,直接遍历的方式复制到另一个对象中
在令子类别继承父类别的同时,可以重新定义某些属性,并重写某些方法,即覆盖父类别的原有属性和方法,使其获得与父类别不同的功能。另外,为子类别追加新的属性和方法也是常见的做法。一般静态的面向对象编程语言,继承属于静态的,意即在子类别的行为在编译期就已经决定,无法在执行期扩充。
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