数据库Flutter界的AIDL,不局限于基础数据类型

    作者:小顽童更新于: 2020-03-21 21:35:55

    FIDL:Flutter界的AIDL,不局限于基础数据类型。严格来说,数据库是长期储存在计算机内、有组织的、可共享的数据集合。数据库中的数据指的是以一定的数据模型组织、描述和储存在一起、具有尽可能小的冗余度、较高的数据独立性和易扩展性的特点并可在一定范围内为多个用户共享。

    Flutter的产品定义是一个高性能的跨平台的移动UI框架,能够用一套代码同时构建出Android/iOS/Web/MacOS应用。作为一套UI框架,它不具备一些系统的接口,自然还是避免不了跟原生打交道。于是乎,它提出了名为platform channel的东西,用于flutter和原生灵活的交换数据。以下为了描述方便,用Android代指原生。

    数据库Flutter界的AIDL,不局限于基础数据类型_数据库_Android_计算机_课课家大家好!今天给大家安利一个自认为比较重磅的Flutter开源项目。

    Flutter的产品定义是一个高性能的跨平台的移动UI框架,能够用一套代码同时构建出Android/iOS/Web/MacOS应用。作为一套UI框架,它不具备一些系统的接口,自然还是避免不了跟原生打交道。于是乎,它提出了名为platform channel的东西,用于flutter和原生灵活的交换数据。以下为了描述方便,用Android代指原生。

    燃鹅,燃鹅,燃鹅,它只支持一些基础的数据类型和数据结构的传输,例如bool/int/long/byte/char/String/byte[]/List/Map等。

    因此,当你想传输复杂点的数据,你只能包装成Map,类似这样:

    1. await _channel.invokeMethod('initUser'
    2.     {'name''Oscar''age': 16, 'gender''MALE''country''China'}); 

    然后再在Android层hard code,解析出不同的key对应的不同数据。如果你是一个纯fluter项目,且以后也没有和原生打交道的打算,或者只是需要进行简单的交互,那这种做法也无可厚非。而当你的项目已经有很大的一部分原生代码或者你需要使用第三方不支持flutter的lib库的时候,就意味着你需要编写大量向上面那样的模板代码。可见效率低下,且可维护性差。这时,你会想,能传输对象就好了!

    而当你想传输对象时:

    抱歉,没门,只能给你一个尴尬又不是礼貌的危笑。当然,也不是不可以,我们可以在原生上层把对象序列化成json对象,然后在flutter层再把json转成flutter的对象,同样效率很差。

    FIDL是什么

    学过Android的应该都知道AIDL(Android Interface Defination Language),即Android接口定义语言。Android中有一种高级的跨进程通信方式——Binder,但是想要使用Binder需要了解一些Binder的机制和API,需要编写大量的模板代码。Android为了解决这个问题,尝试把使用Binder的方法做的小白一点。于是定义了AIDL,告诉开发者,你的接口文件必须按照我规定的来写,你要跨进程传输的对象必须实现Parcelable接口。然后,Android给你生成了一个Service.Stub类,偷偷的在背后把对象的序列化、反序列化的工作都给做了。开发者使用这个Stub类就能轻松上手Binder这种高级的跨进程通讯方法。

    FIDL(Flutter Interface Defination Language)即Flutter接口定义语言,它的使命和AIDL很类似,悄悄把对象的序列化、反序列化、自动生成代码这种“脏活累活”给做了。开发者在原生代码中看到的类,能通过@FIDL注解标记,自动在Dart侧生成和原生代码中一样的类。FIDL是一面镜子,把各种原生平台的类影射到Dart中,把Dart中的类影射到各个原生平台。

    少啰嗦,先看东西

    首先是java类:

    1. public class User { 
    2.   String name
    3.   int age; 
    4.   String country; 
    5.   Gender gender; 
    6. enum Gender { 
    7.   MALE, FEMALE 

    Android侧

    1、定义FIDL接口

    1. @FIDL 
    2. public interface IUserService { 
    3.   void initUser(User user); 

    2、执行命令./gradlew assembleDebug,生成IUserServiceStub类和fidl.json文件

    3、打开通道,向Flutter公开方法

    1. FidlChannel.openChannel(getFlutterEngine().getDartExecutor(), new IUserServiceStub() { 
    2.   @Override 
    3.   void initUser(User user){ 
    4.     System.out.println(user.name + " is " + user.age + "years old!"); 
    5.   } 

    Flutter侧

    1、拷贝fidl.json文件到fidl目录,执行命令flutter packages pub run fidl_model,生成Dart接口类

    2、绑定Android侧的IUserServiceStub通道

    1. await Fidl.bindChannel(IUserService.CHANNEL_NAME, _channelConnection); 

    3、调用公开方法

    1. await IUserService.initUser(User()); 

    编译,运行,你将能在Logcat中看到Oscar is 18 years old!。

    FIDL使用详解

    这一部分是对少啰嗦,先看东西部分的补充解释,观众姥爷们可以自行跳过。

    上面的例子中的Map,一般来说,在Java中会对应一个类:

    1. public class User { 
    2.   String name
    3.   int age; 
    4.   String country; 
    5.   Gender gender; 
    6. enum Gender { 
    7.   MALE, FEMALE 

    如果想让flutter传输这个对象而不用在flutter层手动去编写User这个类,以及编写fromJson/toJson方法,你可以这样做:

    Android侧

    1、定义一个接口,添加注解@FIDL。这个注解将告知annotationProcessor生成一些接口和类的描述文件。

    1. @FIDL 
    2. public interface IUserService { 
    3.   void initUser(User user); 

    接口方法的限制如下:

    • 由于dart不支持方法重载,所以接口中不能出现同名方法
    • 参数只支持实体类,不支持回调
    • 由于JSON解码的限制,Java需要有无参构造函数

    2、Android Studio点击sync,或者执行:

    1. ./gradlew assembleDebug 

    然后就会产生一堆json文件,如下:

    这些json文件就是FIDL和类的描述文件。没错,也会同时生成User引用的Gender类的描述文件。

    同时,还会生成IUserService的实现IUserServiceStub。即:

    • com.infiniteloop.fidl_example.IUserService.fidl.json
    • com.infiniteloop.fidl_example.User.json
    • com.infiniteloop.fidl_example.Gender.json
    • com.infiniteloop.fidl_example.IUserServiceStub.java

    限制:只能生成有强引用关系的FIDL文件,被FIDL接口强引用的类的子类如果没有被FIDL接口强引用,则不会生成相应的描述文件。

    3、在合适的地方打开通道,向Flutter公开方法

    1. IUserServiceStub userService = new IUserServiceStub() { 
    2.   @Override 
    3.   void initUser(User user){ 
    4.     System.out.println(user.name + " is " + user.age + "years old!"); 
    5.   } 
    6. FidlChannel.openChannel(getFlutterEngine().getDartExecutor(), userService); 

    4、如有需要,可以在合适的地方关闭通道

    1. FidlChannel.closeChannel(userService); 

    关闭的消息将通知到Flutter侧。

    Flutter侧

    1、进入到你的flutter项目,在lib目录下创建fidl目录,把上面的json文件拷贝到这个目录,然后执行:

    1. flutter packages pub run fidl_model 

    然后就能在fidl目录下自动生成相关的dart类:

    即:

    • User.dart
    • Gender.dart
    • IUserService.dart

    2、绑定Android侧的IUserServiceStub通道

    1. bool connected = await Fidl.bindChannel(IUserService.CHANNEL_NAME, _channelConnection); 

    _channelConnection用于跟踪IUserService通道的连接状态,通道连接成功时,会回调它的onConnected方法;通道连接断开时,会回调它的onDisconnected方法。

    3、调用通道的公开方法

    1. if (_channelConnection.connected) { 
    2.   await IUserService.initUser(User()); 

    4、如果不再需要使用这个通道了,可以解除绑定

    1. await Fidl.unbindChannel(IUserService.CHANNEL_NAME, _channelConnection); 

    当然,FIDL的功能不止于此

    1、多个参数的FIDL接口

    1. void init(String nameInteger age, Gender gender, Conversation conversation); 

    2、带返回值的FIDL接口

    1. UserInfo getUserInfo(); 

    3、支持泛型类的生成

     

    1. public class User { 
    2.   T country; 
    3. public class AUser{} 

    FIDL接口:

    1. void initUser(AUser user); 

    将能在dart侧生成AUser和User类,且能保持继承关系。

    4、传递枚举

    1. void initEnum0(EmptyEnum e); 
    2. String initEnum1(MessageStatus status); 

    5、传递集合、Map

     

    1. void initList0(List ids); 
    2. void initList1(Collection ids); 
    3. void initList7(Stack ids); 
    4. void initList10(BlockingQueue ids); 

    6、传递复杂对象。继承、抽象、泛型、枚举和混合类,来一个打一个。

    现在,FIDL项目只实现了从Dart侧调用Android侧的方法。还有以下工作要做:

    • Android侧调用Dart侧的方法
    • 其它平台和Flutter方法的互相调用
    • EventChannel,EventChannel本质上是可以通过MethodChannel实现的,问题不大

    搞定了对象传输,这些问题,都是小case啦。

    对于对象的序列化和反序列化

    为了能满足大佬们的定制化需求,我分别在Java侧和Flutter侧定义了序列化/反序列化的接口类。

    1. Java: 
    2. public interface ObjectCodec { 
    3.     List encode(Object... objects); 
    4.      T decode(byte[] input, TypeLiteral type); 

     

    1. Dart: 
    2. abstract class ObjectCodec { 
    3.   dynamic decode(Uint8List input); 
    4.   List encode(List objects); 

    目前使用的是JsonObjectCodec,经过JSON的编解码,性能会稍差。后面还希望和小伙伴们一起努力,实现更高效的编解码。

    项目进度

    上述提到的功能,只要是从Flutter侧调用Java侧的方法相关的,大部分都已经实现了。

    我做了一个Demo,模拟了一个在Android侧依赖了IM(即时通讯)SDK,需要在Flutter侧聊天、获取消息、发消息的场景。以下是Demo的截图:

    1、首页,点击按钮调用Android侧方法,开启聊天服务

    2、聊天页面

    3、发一条消息给Lucy并获取和Lucy的聊天记录

    4、调用Android侧方法发送N条消息给Wilson并获取聊天记录

    最后

    上次做开源项目已经是3年前了,那是一个Android原生刷新控件,TwinklingRefreshLayout,github 3.7k stars。后来由于工作的原因,整天跟Android Framework、C/C++打交道,精力也都是放到了公司的业务上,也没有时间和精力维护下去。

    那么今天我想发布的这个Flutter开源项目,是想通过社区的力量,和大家一起把项目维护下去。我在GayHub上建立了一个组织,github.com/flutterFIDL(https://github.com/flutterFIDL)。

    稍晚一点时间,我会把项目开源出来,一两天内,代码会放在这里,github.com/flutterFIDL(https://github.com/flutterFIDL/FIDL)。
    数据库(Database)是按照 数据结构来组织、 存储和管理数据的建立在计算机存储设备上的仓库。

    简单来说是本身可视为 电子化的文件柜——存储电子 文件的处所,用户可以对文件中的数据进行新增、截取、更新、删除等操作。

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