如何运用JAVA代码设计出游戏中的角色精灵呢?

    作者:课课家教育更新于: 2018-12-24 20:07:00

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      如何设计游戏中精灵角色

      如何运用java代码设计出游戏中的角色精灵呢?其实,我们也是需要一个框架的,其中包括了精灵动画显示,精灵移动控制,创建精灵类

      .什么叫Sprite?

      广义:游戏世界中的各种元素:背景、玩家、NPC(电脑控制角色)、宝物、障碍物等等

      狭义:游戏中可移动的物体(玩家、NPC)

      Spite有些什么属性?

      位置信息:locX,locY

      移动速度:dx,dy

      图像序列:Image1……ImageN

      3.Sprite有些什么动作?

      更新位置坐标

      设置并播放动画

      在屏幕上绘制。

      如何让图像活动起来?

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      显示动画的主要步骤:

      1。载入图像序列

      2.设定显示时间(总时间、更新时间)

      3.循环更新当前图像

      4.显示当前图像

      (定义Animation类来处理动画设置和显示)
    方式一:从单独的文件载入
    BufferedImage bim = loadImage(fnm);
    BufferedImage[] ims = new BufferedImage[num];
    for (int i = 0; i < num; i++) {
    ……
    g=ims[i].getGraphics();
    g.drawImage(bim, 0, 0, imWidth, imHeight,
    i*imWidth, 0, (i*imWidth)+imWidth, imHeight, null);
    g.dispose();
    }
    (参见Animation.java的setAnimImagesFromOneFile方法)
    方式二:从一组文件载入
    BufferedImage[] ims = new BufferedImage[num];
    for(int i=0;i{ ims[i]=loadImage(prefixFileName+
    String.valueOf(i)+
    postFileName);
    }
    (参见Animation.java的setAnimImagesFromFiles方法)

    在这里,我们把动画图片拆成很多个小图片,如duck0.gif, duck1.gif, duck2.gif,…,duck5.gif, 上面的prefixFileName指的是前缀duck, postFileName指的是后缀.gif, 中间的num就表示图片数量,如上面就是num=5

    小编结语:最后,我们需要在上面的方法里,我们把图片读出来,分割成几个图像存放在数组ims里。

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