【Pygame 课堂】第12课—— 屡败屡战

    作者:在线学习平台更新于: 2014-10-14 10:01:51

    大神带你学编程,欢迎选课

    打飞机游戏,我们已经做得差不多了。技能培训今天要再加上两个功能,让它看上去更完整:显示分数、重新开始。这样,玩家才能一次接一次地玩下去。

     

    要显示分数,首先得有一个变量记录分数:

    score = 0

     

    当打中敌机的时候,把分数增加。为了达到这个目的,修改一下之前的checkHit函数,让它和checkCrash一样,返回一个bool值,表示是否发生了碰撞:

     

    def checkHit(enemy, bullet):

        if (bullet.x > enemy.x and bullet.x < enemy.x + enemy.image.get_width()) and (

            bullet.y > enemy.y and bullet.y < enemy.y + enemy.image.get_height()

        ):

            enemy.restart()

            bullet.active = False

            #增加返回值

            return True

        return False

     

    在主循环里,当checkHit为True时,就增加分数:

     

    for b in bullets:

        if b.active:

            for e in enemies:

                #击中敌机后,分数加100

                if checkHit(e, b):

                    score += 100

            b.move()

            screen.blit(b.image, (b.x, b.y))

     

    这样,就用score记录了游戏中的分数。

     

    在pygame中要显示文字,不能直接print,技能培训那样只会在命令行里输出,无法显示在屏幕上。需要先创建一个font对象:

     

    font = pygame.font.Font(None, 32)

     

    None表示使用默认字体,32是字号。

     

    然后,用font渲染出字体,再绘制到screen上:

     

    text = font.render("Socre: %d" % score, 1, (0, 0, 0))

    screen.blit(text, (0, 0))

     

    (0,0)是屏幕左上角的位置。

    当游戏结束后,我们要把分数显示在屏幕中间,改变这个坐标就可以了。

     

    为了让游戏结束后能方便地重新开始,我们再往事件响应的代码中增加一段处理:

    #判断在gameover状态下点击了鼠标

    if gameover and event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP:

        #重置游戏

        plane.restart()

        for e in enemies:

            e.restart()

        for b in bullets:

            b.active = False

        score = 0

        gameover = False

     

    当gameover状态下发生了鼠标按钮抬起的事件(即玩家点击了鼠标),我们就把本体和敌机都重置位置,子弹都设active为False,分数清零,gameover为False,游戏重新开始。

     

    好了,现在你可以一次又一次地去迎战敌机,再一次又一次地被撞毁了。不限次数,不用向好友索要飞机哦。至于记录最高分什么的,我想你应该也可以搞定吧。

     

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