学习Authorware中Esprit函数噪声节点线条以及平面的知识

    作者:课课家教育更新于: 2016-10-19 15:22:22

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      Authorware是一款世界公认领先的开发因特网以及教学应用的多媒体创作工具,被誉“多媒体大师”。除此之外,Authorware还是一种解释型、基于流程的图形编程语言。Authorware被用于创建互动的程序,其中整合了声音、文本、图形、简单动画,以及数字电影。那么今天我们就学习一下Authorware中Esprit函数噪声节点线条以及平面的知识点。

      小编在这篇教程中,主要分为两个部分来讲,分别是线条样式以及平面样式。其实这两种都属于Esprit函数噪声节点的参数,那么现在就让我们来学习一下吧。

      第一种:LinePatterns(线条样式)

      首先我们要学习的是LinePatterns,即线条样式。这种类别的噪声只要是用于创建基于线条的样式,它包含了四种类型。至于是那四种类型嘞?分别是:Fabric(织物)、Cracks(裂缝)、SparseCracks(稀疏裂缝)以及Lines(线条)这四种。其中在这四种类型中,SparseCracks(稀疏裂缝)和Cracks(裂缝)这两种包含了一个额外的参数——Crackwidth(裂缝宽度),该参数是主要功能是控制裂缝的宽度。那么剩余的两种Fabric(织物)以及Lines(线条)是并没有包含任何一个额外参数的。是否包含额外的参数,这就是他们之间的区别。如图所示:

    学习Authorware中Esprit函数噪声节点线条以及平面的知识_多媒体_噪声节点_平面样式_课课家

      第二种:FlatPatterns(平面样式)

      接着我们继续来学习一下FlatPatterns,即平面样式。顾名思义,这种类别的噪声的功能就是用来创建平面样式。这种样式同样也有不同的类别,分别是ClumPS(土块)、WaterCress(水芹)以及VaryingBlocks(变化砖块)这三种。不过在使用类别噪声的时候,在制作凹凸时效果没有想象中的要好。为什么会这样说呢?那是因为它们正在试图去创建锋利的边缘。除此之外,其实也有其他不同类别的噪声也会产生一些平面样式。如图所示:

    FlatPatterns

      小编结语:

      通过这篇设计教程,不知道大家对于LinePatterns以及FlatPatterns这两种类别噪音的知识点,都掌握了多少?感谢大家对课课家教育的大力支持,你们的支持就是我们最大的动力。

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