好吧,今天小编又来讲层的运用了。在此之前,小编在课课家教育里面也曾经写过关于Maya层的运用,但是小编今天要讲的是AfterEffect层的运用。其实现在层的概念,在许多图形软件中都已经广泛地开始运用了。今天我们就学习一下:在AfterEffects中怎样运用层。
1.层的概念
大家知道构成合成图像的基本组件是什么吗?没错,就是我们今天的主角——层。其实在合成图像窗口添加的素材都将作为层来使用。在AE这个软件中,我们可以从项目窗口直接拖动合成影片的各种素材放置到时间层TimeLayoutwindow窗口,(这样就会自动显示在合成图像窗口中)。当然啦,我们还有另外一种选择就是直接拖动到合成图像窗口中。不知道大家在时间布局的窗口有没有留意到一种关系,就是素材与素材之间存在的“层与层”的关系,反正小编就可以清楚的看到。
2.素材(层)的剪辑
为什么我们需要进行素材的剪辑工作呢?其实就是因为素材的长度并不总是符合我们所需要的要求。接下来小编为大家介绍有两种方法来对素材进行剪辑,具体的方法如下:
方法一:我们可以在时间布局的窗口,直接通过拖动改变层的出点或者是入点,这样就可以完成对素材的剪辑。
方法二:在层(Layer)窗口中,我们将时间滑条移动到一个适当的位置。我们可以看到滑条附近有两个按钮,分别是in按钮和out按钮。如果我们想要设置素材入点,只要点击in按钮即可。相反,点击out按钮则是用来设置素材出点,如图所示:
3.使用层开关
层开关主要有六个,分别是以下几种,如图所示:
①隐藏:这是用来隐藏暂时在时间布局窗口的层,但是要注意的一点就是:层在合成图像窗口中仍然是会显示出来的。
②质量:包含最优质量和草稿质量这两种质量,分别用“/”和“\\”来表示。
③塌陷变换/连续光栅化:这是用来减少合成的复杂程度,并且还可以保证illustator文件的质量。但是因为它的使用方式比较复杂,所以最终出来的效果还是不肯定的。
④滤镜:这个可以让所添加的滤镜效果完全不起作用。
⑤五帧融合:这是用来平滑影片的质量,但只限于非正常速度播放的影片。
⑥运动模糊:用来给动画的层增加运动模糊,这个可以提高运动的平滑程度,但同样我们也需要花大量的时间进行渲染。
4.层的基本操作
层可以通过以下这种方法来进行复制:Edit>dublicate。当然,我们也可以改变其叠加顺序,只要通过在时间布局窗口中上下拖动即可。当我们双击时间布局窗口中的一个层的时候,屏幕就会自动弹出一个相应的层(Layer)窗口。我们可以通过在这个窗口,更加仔细的观察和剪辑素材。创建固态层(solid)有两种方法,一是选择菜单执行以下的操作:Layer>newsolid,二是在时间布局窗口单击鼠标的右键选择newsolid即可。如果我们想要设置solid层的尺寸和底色,只要在Solidsetting对话框进行设置就可以了,如图所示:
当你们熟悉了Aftereffects这个软件,大家就会发现其实固态层对于创建字幕、制作matte等很多的效果都是十分重要。一般情况下,在时间布局窗口显示的是各层素材的名字。当我们对层已经复制拷贝了多次以后,为了方便区分各层,我们是时候要给层更换一个名字了。具体的操作如下:首先我们先选择需要更换名字的层,然后单击键盘上的Enter的按钮。这个时候,你会发现原来层的名字已经显示为蓝色,接着我们只要输入一个新的名字,再次按下Enter按钮,这样我们就已经完成更名的操作了。如图所示:
我们可以通过拖动方便的移动层,当然我们也可以通过使上下两层素材前后衔接的方法,这是用来实现影视制作中最常见的硬切。大家不妨可以试一试。
小编结语:
以上就是“在AfterEffect中怎样运用层”AfterEffect教程的全部内容,你会发现当你熟悉了层,你可以使用它来开发出更多好玩的东西,这就需要大家不断地发掘了。课课家教育,每天上新不同的设计类教程。
¥30.00
¥25.00
¥100.00