时间轴的制作主要是运用动画的形式,把多张图片故事用时间轨迹串联。纵观时间轴就是一份完整的历史资料。记录着每一天,甚至更短时间发生的故事;横贯时间轴,就是"历史上的今天",记录着某一天不同地方、不同人的各种各样的事情。今天小编就为大家介绍这篇教程:flash时间轴的知识点。
1.时间轴
Flash时间轴,它是用于组织和控制文档内容在一定时间内,播放的图层数和帧数。其实它和胶片一样,Flash的文档也会将时长分为帧。图层就好像是堆叠在一起的多张幻灯胶片一样,每一个图层都包含一个显示在舞台中的不同图像。那么大家知道时间轴的是有什么组成的吗?时间轴有三个主要组件,分别是图层、帧和播放头。
文档中的图层列在时间轴左侧的列中。每一个图层中包含的帧,就会显示在该图层名字右侧的一行当中。时间轴顶部的时间轴标题指示了帧的编号。播放头指示的是当前在舞台中显示的帧。当我们在播放Flash文档的时候,播放头就会从左向右的通过时间轴。
当时间轴的状态,显示在时间轴的底部,它指示所选帧的编号、当前的帧频以及到当前帧为止的运行时间。
2.注意事项
在我们在播放动画的时候,将会显示实际的帧频;如果我们自己的计算机不能足够快地计算和显示动画,那么问题就在于,该帧频就有可能与文档的帧频设置不一致了。如图所示:
3.层的关系
其实FLASH里面的层和photoshop里面的层是一样。层在约的上面,元件在舞台上面也是最上面。在这里我们可以大胆的作出一个假象,背景层永远都是在最下面的。遮照层和引导层都是在被遮照和被引导层的上面。具体的层的关系,如图所示:
小编总结:
相信通过这个例子,我们已经学习到了Flash时间轴的知识点。小编主要是从三个方面来介绍Flash时间轴,希望你们通过学习能够更深入的了解Flash,当然小编也希望这个教程大家会喜欢!更多有关美工设计相关的教程,可以登陆课课家网络学习平台学习。
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