Cocos2D-X游戏开发实例教程:设置背景音乐与音效

    作者:课课家教育更新于: 2019-04-11 09:39:14

      我们在游戏开发中背景音乐与音效都是画龙点睛的一步,也是游戏成功与否的关键点之一,所以本篇教程将带大家了解在Cocos2d-x中怎么设置背景音乐与音效。

      为了进一步了解背景音乐和音效播放的,我们通过一个实例给大家介绍一下。如下图所示有两个场景:HelloWorld和Setting。在HelloWorld场景点击“游戏设置”菜单可以切换到Setting场景,在Setting场景中可以设置是否播放背景音乐和音效,设置完成后点击“OK”菜单可以返回到HelloWorld场景。

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      我们需要在AppDelegate中实现背景音乐播放暂停与继续函数,AppDelegate.h文件代码如下:

      #ifndef _app_DELEGATE_H_

      #define _APP_DELEGATE_H_

      #include "cocos2d.h"

      #include "SimpleAudioEngine.h" ①

      using namespace CocosDenshion; ②

      class AppDelegate : private cocos2d::Application

      {

      public:

      AppDelegate();

      virtual ~AppDelegate();

      virtual bool applicationDidFinishLaunching();

      virtual void applicationDidEnterBackground();

      virtual void applicationWillEnterForeground();

      };

      #endif // _APP_DELEGATE_H_

      上述代码第①行是引入头文件SimpleAudioEngine.h,它是SimpleAudioEngine所需要的。第②行代码using namespace CocosDenshion是使用命名空间CocosDenshion,它是CocosDenshion引擎所需要的。

      #include "AppDelegate.h"

      #include "HelloWorldScene.h"

      USING_NS_CC;

      AppDelegate::AppDelegate() {

      }

      AppDelegate::~AppDelegate()

      {

      }

      bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() { ①

      … …

      // run

      director->runWithScene(scene);

      //初始化 背景音乐

      SimpleAudioEngine::getInstance()->preloadBackgroundMusic("sound/Jazz.mp3"); ②

      SimpleAudioEngine::getInstance()->preloadBackgroundMusic("sound/Synth.mp3"); ③

      //初始化 音效

      SimpleAudioEngine::getInstance()->preloadEffect("sound/Blip.wav"); ④

      return true;

      }

      void AppDelegate::applicationDidEnterBackground() { ⑤

      Director::getInstance()->stopAnimation();

      SimpleAudioEngine::getInstance()->pauseBackgroundMusic(); ⑥

      }

      void AppDelegate::applicationWillEnterForeground() { ⑦

      Director::getInstance()->startAnimation();

      SimpleAudioEngine::getInstance()->resumeBackgroundMusic(); ⑧

      }

      我们在上述代码第①行是声明applicationDidFinishLaunching()函数,这个函数是在游戏启动时候调用。第②~④行代码是初始化背景音乐和音效文件。

      第⑤行代码是声明applicationDidEnterBackground()是游戏进入到后天时候调用函数,在这个函数中需要停止动画和暂停背景音乐播放。第⑦行代码是声明applicationWillEnterForeground()是游戏从后天回到前台时候调用,在这个函数中需要继续动画和背景音乐播放。

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