我们在游戏开发中背景音乐与音效都是画龙点睛的一步,也是游戏成功与否的关键点之一,所以本篇教程将带大家了解在Cocos2d-x中怎么设置背景音乐与音效。
为了进一步了解背景音乐和音效播放的,我们通过一个实例给大家介绍一下。如下图所示有两个场景:HelloWorld和Setting。在HelloWorld场景点击“游戏设置”菜单可以切换到Setting场景,在Setting场景中可以设置是否播放背景音乐和音效,设置完成后点击“OK”菜单可以返回到HelloWorld场景。
我们需要在AppDelegate中实现背景音乐播放暂停与继续函数,AppDelegate.h文件代码如下:
#ifndef _app_DELEGATE_H_
#define _APP_DELEGATE_H_
#include "cocos2d.h"
#include "SimpleAudioEngine.h" ①
using namespace CocosDenshion; ②
class AppDelegate : private cocos2d::Application
{
public:
AppDelegate();
virtual ~AppDelegate();
virtual bool applicationDidFinishLaunching();
virtual void applicationDidEnterBackground();
virtual void applicationWillEnterForeground();
};
#endif // _APP_DELEGATE_H_
上述代码第①行是引入头文件SimpleAudioEngine.h,它是SimpleAudioEngine所需要的。第②行代码using namespace CocosDenshion是使用命名空间CocosDenshion,它是CocosDenshion引擎所需要的。
#include "AppDelegate.h"
#include "HelloWorldScene.h"
USING_NS_CC;
AppDelegate::AppDelegate() {
}
AppDelegate::~AppDelegate()
{
}
bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() { ①
… …
// run
director->runWithScene(scene);
//初始化 背景音乐
SimpleAudioEngine::getInstance()->preloadBackgroundMusic("sound/Jazz.mp3"); ②
SimpleAudioEngine::getInstance()->preloadBackgroundMusic("sound/Synth.mp3"); ③
//初始化 音效
SimpleAudioEngine::getInstance()->preloadEffect("sound/Blip.wav"); ④
return true;
}
void AppDelegate::applicationDidEnterBackground() { ⑤
Director::getInstance()->stopAnimation();
SimpleAudioEngine::getInstance()->pauseBackgroundMusic(); ⑥
}
void AppDelegate::applicationWillEnterForeground() { ⑦
Director::getInstance()->startAnimation();
SimpleAudioEngine::getInstance()->resumeBackgroundMusic(); ⑧
}
我们在上述代码第①行是声明applicationDidFinishLaunching()函数,这个函数是在游戏启动时候调用。第②~④行代码是初始化背景音乐和音效文件。
第⑤行代码是声明applicationDidEnterBackground()是游戏进入到后天时候调用函数,在这个函数中需要停止动画和暂停背景音乐播放。第⑦行代码是声明applicationWillEnterForeground()是游戏从后天回到前台时候调用,在这个函数中需要继续动画和背景音乐播放。
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