详细解读Cocos2D-X中如何进行网络编程

    作者:课课家教育更新于: 2019-05-09 12:40:54

      我们在游戏开发中经常会接触到网络编程的方面,那么在Cocos2d-x中又要如何进行网络编程呢?本篇教程将为你详细解读在Cocos2D-X中如何进行网络编程。

      在这里我整理了以往自已使用的一些关于HTTP和Socket编程资料,当然也有一些自已对网络编程的理解。

      首先说说HTTP与Socket的相关概念:

      Socket通常称为“套接字”,用于描述IP地址和端口。

      套接字类型分为:

      1> 流式套接字:提供面向连接,可靠的数据传输服务,数据无差错,无重复的发送,且按顺序接收,基于TCP协议。

      2> 数据报式套接字:提供无连接服务,数据以独立形式发关,不提供无错保证,接必顺序混乱,基于UDP协议。

      Socket是对TCP/IP协议的封装和应用,它本身并不是协议,而是一个调用接口(API),也可以说,TPC/IP协议是传输层协议,主要解决数据如何在网络中传输。

      HTTP协议也叫超文本传输协议

      HTTP是一个无连接,无状态连接的应用层协议,由请求-响应构成,是标准的C/S模型,主要解决如何包装数据。

      HTTP连接使用的是“请求-响应”的方式,不仅在请求时需要先建立连接,而且需要客户端向服务器发出请求后,服务器端才能回复数据。

      HTTP连接与Socket连接

      Socket连接:服务器就可以直接将数据传送给客户端,直到双方断开连接。

      HTTP连接:服务器需要等到客户端发送一次请求后才能将数据传回给客户端,客户端定时向服务器端发送连接请求,不仅可以保持在线,同时也是在“询问”服务器是否有新的数据,如果有就将数据传给客户端。

      讲了那么多概念性的东西后,我们看这俩种方式的具体使用。

      先我们看HTTP协议的用法:

      常用的两种HTTP通信方式有get和post,我们来看看这俩种方式有什么异同

      1> get是从服务器上获取(查询)数据,post是向服务器传送(修改)数据;

      2> get传送的数据量较小,不能大于2KB,post传送的数据量较大,一般认为不受限;

      3> get安全性非常低,通常是逃不过像Wireshark这类功能强大的抓包工具的,但执行效率比较好;post安全性相对来说就比较好了;

      建议:在做数据查询时用get方式,而在做数据添加,修改或删除时用post方式

      demo如下:

      我们在一个类里边定义两个方法,一个是请求,一个是响应:

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      再看方法的实现:

      这里我用俩个tag值来区分是用get还是post,我们可以看到,这俩种方式的异同:

      1> get方法是将数据直接接到URL的后面,post方法把URL和数据分开了

      2> 俩个方法请求完服务器后都会回调一个方法,并且不管请求成不成功,服务器都将返回一个JSON串

      我们再看这个回调方法:

      通过服务器返回的JSON串,我们可以确定是否请求成功,总的来说,HTTP就是一个请求与响应的过程。

      Socket中TCP与UDP编程

      TCP连接流程图:

      1> 创建套接字(socket)

      SOCKET socket(int af,int type,int protocol)

      af:指定地址族,(TCP,IP)协议只能是AF_INET。

      type:指定socket类型(流式还是数据报式)。

      protocol:与特定地址族的协议,如果为0,系统会自动选择一个合适的协议。

      如果socket调用成功,它会返回一个新的SOCKET套接字,如果失败返回一个错误。

      2> 将套接字绑定到一个本地地址的端口上(bind)

      int bind(SOCKET s,const struct sockaddr FAR * name,int namelen)

      s:要绑定的套接字。

      name:指定该套接字的本地地址信息,是一个指向sockaddr的指针变量。

      namelen:制定该地址结构的长度。

      3> 将套接字设置为监听模式,接收客户端请求(listen)

      int listen(SOCKET s,int backlog)

      s:待监听的套接字。

      backlog:等待连接的队列的最大长度。

      4> 等待客户请求,当有请求时,接受连接请求,返回一个新的套接字对应此次连接(accept)

      SOCKET accept(SOCKET s,struct sockaddr FAR * addr,int FAR * addrlen)

      s:已经被监听状态的套接字。

      addr:指向一个缓冲区的指针,用来接收连接实体的地址(连接客户端的IP地址和端口信息)。

      addrlen:指向一个整形的指针,包括地址信息的长度。

      5> 用返回的新生成的套接字和客户端进行通信(send/recv)

      send函数:

      int send(SOCKET s,const char FAR * buf,int len,int flags)

      s:已建立的套接字。

      buf:指向一个缓冲区,该缓冲区包含要传递的数据。

      len:数据的长度。

      flags:0

      recv函数:

      int recv(SOCKET s,char FAR * buf,int len,int flags)

      s:建立连接准备接收数据的那个套接字

      buf:保存接收的的数据

      len:缓冲区长度

      flags:影响函数调用时的行为

      6> 继续等待另外的客户请求

      7> 关闭套接字

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