Cocos2D-X UI基本教程:UI技能冷却按键

    作者:课课家教育更新于: 2019-04-19 16:53:19

      我们在玩游戏时经常出看到这样的情形,技能使用后无法再次点击使用,并且技能图片显示冷却速度,这是怎么做到的呢?本篇教程为你揭秘Cocos2d-x中如何实现上述游戏功能。

      技能冷却的效果跟魔兽世界中的技能冷却类似,功能如下:

      技能图标点击时会有按下效果,抬起后开始冷却计时,冷却计时技术后该图标才可以再次进行点击。

      对应的图片资源:

      注意:添加child时要注意上下层

      最下方是CCMenuItemImage 按钮图片

      其次是模版图片 半透明模版图片

      最上方是CCProgressTimer 图片是最下图中较大的那个盾牌图片

      这是使用的图片资源

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      动画原理:

      非冷却状态时只显示CCMenuItemImage,当冷却开始计时时,将按钮设为不可点击状态,同将半透明模板和进度条精灵设置为可见状态,并且进度条精灵开始进行旋转动作,旋转结束后在回调函数中将半透明模板和进度条精灵设为不可见,按钮重新设置为可点击状态。

      使用方法:

      创建一个SkillButton指针,修改冷却时间,动画表现(如蒙板从旋转改为竖直方向),并将SkillButton添加到layer上即可。

      传个效果图

      SkillButton.h

      /**

      实现技能冷却效果

      Notice:添加child时要注意上下层关系

      最下方是按钮 其次是半透明的模版图片 最上方是CCProgressTimer进度条精灵

      */

      #ifndef _SKILLBUTTON_H_

      #define _SKILLBUTTON_H_

      #include

      class SkillButton : public cocos2d::CCNode

      {

      public:

      SkillButton();

      virtual ~SkillButton();

      /** 创建一个SkillButton对象

      */

      static SkillButton* createSkillButton(float cdTime,

      const char* stencil_file_name,

      const char* button_normal_name,

      const char* button_click_name);

      /** CD时间设置

      */

      void setCDTime(float time) { mCDTime = time; }

      float getCDTime() const { return mCDTime; }

      /** 技能按钮点击回调 */

      void skillClickCallBack(cocos2d::CCObject* obj);

      /** 技能冷却完毕回调*/

      void skillCoolDownCallBack(cocos2d::CCNode* node);

      private:

      /** 初始化 */

      bool init(float cdTime, const char* stencil_file_name, const char* button_normal_name, const char* button_click_name);

      private:

      cocos2d::CCMenuItemImage* mItemSkill; // 技能按钮

      cocos2d::CCMenu* mMenuSkill; // 技能按钮所在menu

      cocos2d::CCSprite* mStencil; // 蒙板精灵,黑色半透明(这个是为了显示一个冷却计时效果)

      cocos2d::CCProgressTimer* mProgressTimer; // 时间进度条精灵(360度旋转)

      float mCDTime; // CD时间

      };

      #endif

      SkillButton.cpp

      #include "SkillButton.h"

      USING_NS_CC;

      SkillButton::SkillButton():

      mItemSkill(NULL),

      mMenuSkill(NULL),

      mStencil(NULL),

      mProgressTimer(NULL),

      mCDTime(1.f)

      {

      }

      SkillButton::~SkillButton()

      {

      }

      SkillButton* SkillButton::createSkillButton(float cdTime, const char* stencil_file_name, const char* button_normal_name, const char* button_click_name)

      {

      SkillButton* skillButton = new SkillButton();

      if (skillButton && skillButton->init(cdTime, stencil_file_name, button_normal_name, button_click_name))

      {

      skillButton->autorelease();

      return skillButton;

      }

      else

      {

      delete skillButton;

      skillButton = NULL;

      }

      return NULL;

      }

      bool SkillButton::init(float cdTime, const char* stencil_file_name, const char* button_normal_name, const char* button_click_name)

      {

      CCAssert(stencil_file_name, "SkillButton::init stencil_file_name != NULL");

      CCAssert(button_normal_name, "SkillButton::init button_normal_name != NULL");

      CCAssert(button_click_name, "SkillButton::init button_click_name != NULL");

      // Notice:添加child时要注意上下层

      // 最下方是CCMenuItemImage 其次是模版图片 最上方是CCProgressTimer

      // 添加技能按钮

      mItemSkill = CCMenuItemImage::create(button_normal_name, button_click_name, this, menu_selector(SkillButton::skillClickCallBack));

      mItemSkill->setPosition(CCPointZero);

      mMenuSkill = CCMenu::create(mItemSkill, NULL);

      mMenuSkill->setPosition(CCPointZero);

      addChild(mMenuSkill, -100);

      // 添加阴影模版

      mStencil = CCSprite::create(stencil_file_name);

      mStencil->setPosition(CCPointZero);

      mStencil->setVisible(false);

      addChild(mStencil);

      // 添加旋转进度条精灵

      CCSprite* progressSprite = CCSprite::create(button_normal_name);

      mProgressTimer = CCProgressTimer::create(progressSprite);

      mProgressTimer->setPosition(CCPointZero);

      mProgressTimer->setVisible(false);

      addChild(mProgressTimer, 100);

      mCDTime = cdTime;

      return true;

      }

      /** 技能按钮点击回调 */

      void SkillButton::skillClickCallBack(cocos2d::CCObject* obj)

      {

      // 冷却计时,即时状态技能按钮不可点击

      mItemSkill->setEnabled(false);

      // 模版可见

      mStencil->setVisible(true);

      // 设置精灵进度条为顺时针

      mProgressTimer->setVisible(true);

      mProgressTimer->setType(kCCProgressTimerTypeRadial);

      //准备一个5秒旋转360度的动画(逐渐覆盖半透模板形成冷却效果;这里进行计时冷却动画的实现和时间控制)

      CCActionInterval* action_progress_to = CCProgressTo::create(mCDTime, 100);

      CCCallFunc* action_callback = CCCallFuncN::create(this, callfuncN_selector(SkillButton::skillCoolDownCallBack));

      mProgressTimer->runAction(CCSequence::create(action_progress_to, action_callback, NULL));

      }

      /** 技能冷却完成回调 */

      void SkillButton::skillCoolDownCallBack(CCNode* node)

      {

      // 设置蒙板不可见

      mStencil->setVisible(false);

      // 进度条技能不可见

      mProgressTimer->setVisible(false);

      // 按钮置为可用

      mItemSkill->setEnabled(true);

      }

      测试代码:

      mSkillButton = SkillButton::createSkillButton(2.f, "stencil.png", "normal.png", "click.png");

      mSkillButton->setPosition(ccp(s.width/2, s.height/2));

      addChild(mSkillButton);

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