Cocos2D-X层基本教程:CCLayer及其触摸消息感应

    作者:课课家教育更新于: 2019-03-29 15:11:19

      在游戏开发中,使用CCLayer最多的就是触摸消息感应了,那么它的具体操作是怎么样的呢?本篇教程为讲解Cocos2d-x中场景里的层及其触摸消息感应。

      之前已经建立好了一个场景,在建立场景的时候,已经将一个CCLayer加到场景的子节点上,这个节点将作为这个场景的父节点,场景中所有的内容都将以它的孩子身份出现。在移动设备上,最常处理的就是触摸消息的响应了。

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      单点触控:Targeted Touch Delegate方式

      一个层接收触摸消息需要如下步骤:

      1,在初始化阶段将此层的属性设置为接收触摸消息。例如在init()函数中添加:

      m_bIsTouchEnabled = true; 或 setIsTouchEnabled(true);

      2,重载函数virtual void registerWithTouchDispatcher(void);

      因为默认的方式为Standard Touch Delegate,因此需要重新注册,在函数中添加以下语句

      CCTouchDispatcher::sharedDispatcher()->addTargetedDelegate(this, INT_MIN+1, true);

      其中第二个参数为优先级,优先级数值越低,越先响应(未测试)

      3,重载触摸响应函数

      接收触摸消息需要重载以下函数

      virtual bool ccTouchBegan(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);// 必须实现virtual void ccTouchMoved(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);virtual void ccTouchEnded(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);virtual void ccTouchCancelled(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);

      这里需要注意的事第一个函数是必须实现的,否则点击会抛出异常

      多点触控:Standard Touch Delegate方式(CCLayer默认采纳这种方式)

      支持这种方式同样需要三个步骤:

      1,同Targeted Touch Delegate方式第一步

      2,将此节点添加到StandardDelegate(对于CCLayer可以省略此步),以实现一个可以点击的CCSprite为例:

      在onEnter函数中添加

      cocos2d::CCTouchDispatcher::sharedDispatcher()->addStandardDelegate(this,0);

      3,重载响应函数

      virtual void ccTouchesBegan(cocos2d::CCSet *pTouches, cocos2d::CCEvent *pEvent);virtual void ccTouchesMoved(cocos2d::CCSet *pTouches, cocos2d::CCEvent *pEvent);virtual void ccTouchesEnded(cocos2d::CCSet *pTouches, cocos2d::CCEvent *pEvent);virtual void ccTouchesCancelled(cocos2d::CCSet*pTouches,cocos2d::CCEvent *pEvent);

      其中 pTouches为一个CCTouch的集合,可以通过以下方法来获取单一触点

      if(!pTouches||!pTouches->count()){ return;}cocos2d::CCTouch* pTouch = (cocos2d::CCTouch*)(*(pTouches->anyObject()));

      获取全部触点需要遍历这个集合

      for(CCSetIterator iterTouch = pTouches->begin(); iterTouch != pTouches->end(); iterTouch++){ CCTouch *pCurTouch = (cocos2d::CCTouch*)(*iterTouch); // do something}

      4,从StandardDelegate移除:

      如果第二步将自定义的CCSprite加入到StandardDelegate,那么在此CCSprite被清除时,移除此CCSprite。在onExit函数中调用

      cocos2d::CCTouchDispatcher::sharedDispatcher()->removeDelegate(this);

      获取触点位置

      从CCTouch中可以获取到触点的位置主要有以下几种方式

      1:获取UIView坐标

      CCPoint ptTouch = pTouch->locationInView(pTouch->view());

      这里获取的是设备的UIView坐标,原点在左上角,X向右侧递增,Y向下递增。

      2:获取节点坐标

      CCPoint ptNode = convertTouchToNodeSpace(pTouch);

      节点坐标的计算同GL坐标,它以所在节点的左下角为原点,X向右递增,Y向上递增

      3,获取锚点坐标

      一个节点,所有的变换都是基于锚点,比如平移,旋转,缩放等。可以通过函数setAnchorPoint(CCPoint var);来改变锚点。Cocos2d-x里节点默认的锚点是中心点,即等同于setArchorPoint(ccp(0.5, 0.5));其中(0,0)代表左下角,(1,1)代表右上角。

      CCPoint ptNodeAR = convertTouchToNodeSpaceAR(pTouch);

      这时,坐标系的原点在该节点的锚点位置。X向右递增,向左递减;Y向上递增,向下递减

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