3ds Max别墅建筑制作教程

    作者:课课家教育更新于: 2016-04-14 13:52:29

    想学设计?来看看大师是如何完成作品的?

      今天小编和各位小伙伴们分享一个别墅建筑设计案例,他们现居于立陶宛的维尔纽斯地区,哥哥Matas是室内设计师和3D插画师,弟弟Antanas是建筑设计师和工程师。两人均是自由职业者,从事建筑可视化行业已有7年时间。本案例中,建筑部分由Antanas制作,Matas则负责制作渲染及后期的部分。这里,两兄弟会和大家分享他们在项目制作过程中的一些细节和技巧,希望能对你有所帮助。

      常规的基础场景设置参数如下:

      室外建模

      先上4张完成的室外效果图。

      整个别墅的建筑体系结构按照极简主义格调布局,形式相当简单,模型制作没有什么特别的,只是简单的长方体和多边形建模。建筑外立面跟平台都是用地板生成器FloorGenerator插件完成的。

      环境制作

      这个案例中的环境主要是一片贫瘠的土地,以及土地上面的石子和枯黄的草。

     

      先新建一个基础的土地地面,这里我使用简单的平面,并利用Tessellate修改器对其进行修改。为了得到更加自然的效果和崎岖不平的地面,我还用到了多边形编辑器PaintDeformation和Relax工具。

      本案中使用的植物来自R&D,如下图。

      在环境制作过程中,我还用到了同家公司的MultiScatter插件。最终作品中有四个不同角度的相机视角,而在布置植物的时候,我们已经充分考虑到它们的阴影会对最终图像产生怎样的效果。从下面的3dsmax视图中可以看到物体分布概览。

      这些是树。

      地面和草,为了让自然环境更加真实,我们使用了不同类型和大小的草。

      矮木及灌木丛。

      房屋前面的石子路。

     

      为了让视觉效果更加自然,我们还用MultiScatter的画笔功能手动调整了一些看起来不太自然的石头和草地的分布。下面是地面上石子和草地的最终效果。

      纹理制作

     

      木板纹理设置如下。

      地面纹理是从cgtextures下载的,然后在photoshop里将其调整为无缝纹理。

      为了适应院内稀疏植物的场景,使纹理更好地符合整个场景的气氛,我们借助ColorCorrection对纹理进行调整,减少强烈的颜色。

      为了让环境更加真实,屋顶有些浸渍的地方也做了特殊处理。

      自然光设置

      自然光设置是最有趣的部分之一,因为它会影响到最终图像的气氛和情绪。这里使用了VRaySun、VRayDomeLight和HDRI,白天的光线效果如下。

      渲染参数

      本案我使用V-Ray进行场景渲染,以下是渲染器设置。

     

      

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