Cocos2D物理引擎box2d基本教程(三)

    作者:课课家教育更新于: 2019-03-27 20:21:31

      在游戏开发中经常会用到Cocos2D的物理引擎box2d,经过了之前的了解,我们对box2d已经有了大概的印象了,本篇教程将带你深入了解Cocos2D的物理引擎box2d中的sensor。

      sensor的创建跟其他刚体的创建一样,只是将b2FixtureDef的isSensor设为true:

      - (void)createSensor

      {

      CGSize winSize = [[CCDirector sharedDirector] winSize];

      CGSize sensorSize = CGSizeMake(100, 50);

      b2BodyDef bodyDef;

      bodyDef.type = b2_staticBody;

      bodyDef.position = b2Vec2((winSize.width-sensorSize.width/2)/PTM_RATIO,

      (sensorSize.height/2)/PTM_RATIO);

      sensorBody = world->CreateBody(&bodyDef);

      b2PolygonShape shape;

      shape.SetAsBox(sensorSize.width / PTM_RATIO, sensorSize.height / PTM_RATIO);

      b2FixtureDef fixtureDef;

      fixtureDef.shape = &shape;

      fixtureDef.isSensor = true;

      sensorBody->CreateFixture(&fixtureDef);

      }

      运行后,绿色区域就是我们的sensor:

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      我们可以看到sensor是可以让刚体穿过的。

      我们在update里加入如下代码:

      b2ContactEdge* edge = sensorBody->GetContactList();

      while (edge)

      {

      b2Contact* contact = edge->contact;

      b2Fixture* fixtureB = contact->GetFixtureB();

      b2Body *bodyB = fixtureB->GetBody();

      if (bodyB != sensorBody && bodyB != groundBody) {

      CCSprite *sprite = (CCSprite *)bodyB->GetUserData();

      [sprite removeFromParentAndCleanup:YES];

      world->DestroyBody(bodyB);

      bodyB = NULL;

      break;

      }

      edge = edge->next;

      }

      这时候,我们在sensor上方点击创建出来的物体,掉到sensor上立马就消失了。注意,这里的检测会有一个bug,假如某个物体移动很快,update方法前在sensor这边,第二次update有可能穿出sensor而未被检测到。一般sensor可以用在我们的人物来到特定的位置触发一些事件等等。

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