Cocos2D-X初学者基础入门教程之三

    作者:课课家教育更新于: 2019-03-28 15:29:44

      在上一篇教程我们主要讲解了Cocos2d-x的MVC框架,接下来本篇教程将教你如何搭建最基本的游戏程序框架。

      本篇所用的Cocos2d-x版本为:Cocos2d-x 3.2

      Cocos2d-x项目的游戏框架搭建

      游戏与应用项目其实差别不是很大,甚至有许多地方都是一样的,无非侧重点不同,手机游戏更侧重于用户的体验,更加的娱乐化、情感化、让玩家感觉“爽”。而手机应用更侧重于简单、明了,优先完成业务为重。

      在以Cocos2d-x引擎为基础上,其实我们要做的准备工作还是很多的:

      一、分析项目

      首先,我们要知道,我们这个游戏是什么样类型的游戏,游戏机制是什么,按照目前市场上来说可以分成如下类型与机制:

      1、 游戏类型

      A、动作类

      B、策略类

      C、角色扮演类

      D、 体育类

      E、驾驶模拟类

      F、 经营模拟类

      G、冒险类

      H、 益智解谜类

      I、 社交游戏类

      2、 游戏机制

      A、物理机制

      B、经济机制

      C、渐进机制

      D、 战术机动机制

      E、社交互动机制

      当我们拿到项目的时候,我们一定要了解到这点,因为这是我们要采用哪些技术的基础依据。

      就好比《刀塔传奇》来说,那么它需要用到哪些基本技术呢实现呢?就像广告里说的骨骼系统!那么《愤怒的小鸟》呢?不用我说同学们也知道,物理系统!那么剩下的就是根据策划的要求进而添加一些基础的系统运用。

      其次,要知道我们的游戏是单机游戏?还是单机弱联网游戏?还是强联网游戏?通讯是采用长连接还是短连接。

      最后,逻辑是在服务端,还是在客户端!这点很重要!里面牵扯一些东西,容我一会再说。

      二、搭建项目

      基本需求分析完毕后,那么就开始创建一个Cocos2d-x项目吧。

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      耐心的等待片刻……

      好了项目创建成功了!

      打开项目后,我们可以看到,Cocos2d-x已经帮我们集成了一些系统:

      Chipmunk物理引擎及Audio系统,那么让我们先来编译下…

      熟悉的HelloWorld的来了!

      那么基于需求,我们需要哪些系统帮助我们完成一个游戏呢?

      1、网络管理

      网络管理器,一般根据游戏的需求,我们会采用2种方式,短连接及长连接。短连接的话Cocos2d-x已经为我们提供了一个network库,而长连接呢?Socket就需要我们自己去找第三方库了,对于Socket个人比较推荐ODScoket,因为Android和ios都兼容,跨平台才是王道!

      2、数据管理器

      数据管理器,说白了就是封装好的单例数据模块,方便管理及调用的数据集管理器。

      3、UI管理器

      UI管理器就更不用说了,就是我们自己封装的UI管理器了,当然首先也需要我们熟悉下Cocos Studio!个人觉得有了Cocos Studio换IP什么的再也不用麻烦程序了,我打算下一节详细的讲讲UI管理器。要使用Cocos Studio必须要添加的库文件。

      4、数据库管理器

      对于中型及大型游戏,肯定要使用到数据库,还好Cocos2d-x也为我们准备好了sqlite3库,这里就需要我们熟悉一般的SQL语句了,至少增删改查必须会啊!正可谓,万事具备,只欠东风了。

      5、加密管理器

      为什么要提到加密,上述已经提到过,逻辑是在服务端还是在客户端,大部分游戏的逻辑都是在服务端,为什么呢?就是因为加密的问题,客户端只是负责显示逻辑及提交业务就可以了,但是也有不少游戏逻辑是在客户端,服务端只负责保存数据及数据效验。其实,我个人比较喜欢将逻辑放在客户端,这样的话会大大的减少服务器压力,只不过客户端一定要做好加密工作!一般情况,客户端加密可以采用多种手段,像Base64、MD5、AES等,具体到底适不适合当前项目,还是要看项目实际情况了。

      从后面开始我将会抽时间一点点的讲解这些管理器,当然如果时间允许的话,我会尽可能给大家带来一个项目,因为边写边学,学习的效果应该更好。

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