手把手教你如何为Cocos2D-lua的脚本加密

    作者:课课家教育更新于: 2016-04-11 10:47:36

      Cocos2D-lua怎么加密解密,你对此了解么?本篇教程将手把手教你如何为Cocos2D-lua的脚本加密。

      1、本文是以 Cocos2d-x-lua项目为例说明的。

      2、我这里只说下我自己遇到的问题和解决方法,当大家也遇到时可以参考下。

      3、我所使用的cocos2d-x版本是cocos2d-2.1rc0-x-2.1.3,这个版本使用的是luajit,而不是源生的lua,luajit有很多好处。

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      方法一:

      这种其实并不是真正意义上的加密,而是用luajit把lua脚本编译成字节码(我之前实验过用luac编译出的字节码不能被luajit执行)。

      1)编译luajit,这里并不是编译luajit的库,而是编译luajit的控制台程序,用作后面把lua脚本代码文件编译成字节码用。

      cd到 coco2dx安装目录/scripting/lua/luajit/LuaJIT-2.0.1

      2) 输入make(如果控台显示command not found,那就要先安装make,Mac作为Unix系却没有提供make,需要打开xcode->xCode(菜单栏)->Open Developer Tool->More Developer Tools->注册/登陆appID->选择你对应的Command Line Tool->下载安装)

      这时会在src文件夹下生成可执行文件luajit(这b玩意我找了好久,根本找不到在哪生成的)

      注意:前面那个步骤你也可以输入sudo make install,这是先编译luajit,然后安装luajit环境,这样你在控台直接敲luajit就能用。

      3) 有了luajit这个可执行文件,我们就可以拿它编译lua脚本了。

      这时cd进src目录

      输入luajit -b hello1.lua hello1.out

      这个hello1.lua应该是你要编译的源文件,必要时请带上路径。

      4)把这个hello1.out加到你工程里,就可以直接当成普通的脚本一样运行。

      【严重注意】:如果你hello1.lua里面写了require "hello2"那你最好把hello2.lua的生成的文件也命名成hello2.lua,否则再执行hello1.lua的时候就找不到依赖的hello2.lua。当然你也可以require的文件写带后缀名的文件,但这我没有试验过行不行。

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      方法二:

      方法二的前提是你不用luajit,而使用lua。

      这样这种方法是真正加密,原理是我们自己替换是我们自己改lua的源码。

      其实这种方法是因为我之前以为coco2dx用的lua,我在调试lua代码的时候发现的,当然也受到别的大神的启发。

      先贴出一段代码

      LUALIB_API int luaL_loadfile (lua_State *L, const char *filename) {

      LoadF lf;

      int status, readstatus;

      int c;

      int fnameindex = lua_gettop(L) + 1; /* index of filename on the stack */

      lf.extraline = 0;

      if (filename == NULL) {

      lua_pushliteral(L, "=stdin");

      lf.f = stdin;

      }

      else {

      lua_pushfstring(L, "@%s", filename);

      lf.f = fopen(filename, "r");

      if (lf.f == NULL) return errfile(L, "open", fnameindex);

      }

      c = getc(lf.f);

      if (c == '#') { /* Unix exec. file? */

      lf.extraline = 1;

      while ((c = getc(lf.f)) != EOF && c != '\\n') ; /* skip first line */

      if (c == '\\n') c = getc(lf.f);

      }

      if (c == LUA_SIGNATURE[0] && filename) { /* binary file? */

      lf.f = freopen(filename, "rb", lf.f); /* reopen in binary mode */

      if (lf.f == NULL) return errfile(L, "reopen", fnameindex);

      /* skip eventual `#!...' */

      while ((c = getc(lf.f)) != EOF && c != LUA_SIGNATURE[0]) ;

      lf.extraline = 0;

      }

      ungetc(c, lf.f);

      status = lua_load(L, getF, &lf, lua_tostring(L, -1));

      readstatus = ferror(lf.f);

      if (filename) fclose(lf.f); /* close file (even in case of errors) */

      if (readstatus) {

      lua_settop(L, fnameindex); /* ignore results from `lua_load' */

      return errfile(L, "read", fnameindex);

      }

      lua_remove(L, fnameindex);

      return status;

      }

      每当要加载新的lua文件时都会调用luaL_loadfile,当走到status = lua_load (L, getF , &lf,lua_tostring (L, - 1 ))时就说明要从文件读取内容了,注意这里穿了一个参数getF,它其实是个函数指针,我们把这个贴出来

      static const char *getF (lua_State *L, void *ud, size_t *size) {

      LoadF *lf = (LoadF *)ud;

      (void)L;

      if (lf->extraline) {

      lf->extraline = 0;

      *size = 1;

      return "\\n";

      }

      if (feof(lf->f)) return NULL;

      *size = fread(lf->buff, 1, sizeof(lf->buff), lf->f);

      return (*size > 0) ? lf->buff : NULL;

      }

      这个函数走完了,lf->buff就有了脚本文件的内容,说道这俩大家就明白了把,我们可以在弄个decodeGetF,在上面传函数指针参数的时候传我们新改的decodeGetF,比方

      static const char *decodeGetF (lua_State *L, void *ud, size_t *size) {

      LoadF *lf = (LoadF *)ud;

      (void)L;

      if (lf->extraline) {

      lf->extraline = 0;

      *size = 1;

      return "\\n";

      }

      if (feof(lf->f)) return NULL;

      *size = fread(lf->buff, 1, sizeof(lf->buff), lf->f);

      //咱们来瞎搞一搞

      for(int i=0; ibuff); i++)

      {

      lf->buff[i] ^= 250;//简单的异或解密,怎么加密你应该清楚了

      }

      return (*size > 0) ? lf->buff : NULL;

      }

      这种方法我没有实验,理论上是可行的。怎么加密在你,我这只是说了个简单的异或加密解密

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