游戏技能种类繁多,特效也多,实现的方法也很多。技能设计在游戏开发中不可避免地涉及到,而如何选择最佳方法去实现也是一大关键。通常有了简单的技能设计思路,将后续的工作交给策划,不仅可以减少程序的工作量,策划也可以通过配置文件容易的扩展不同的技能。当然这就是最聪明的设计方法,下面我们学习一下简单的技能设计思路。
一、技能设计
游戏技能模版的数据结构如下:
核心内容为depelate字段,这个字段是用来标示施法结果,在技能释放时可以通过反射机制调用技能释放。
exp:
通过这种方式程序只需要实现相应的施法效果,即可,后面的事情交给策划去配置。
二、技能实现
技能基础类
技能特效实体基础类
技能伤害效果,基础类以及简要具体实现类
技能销毁
三、结语
就如上文所说,实现技能的方法不止一种,通过配置角色技能id来索引到对应的技能,技能在可释放的时候,实例化特效实体,特效实体通过技能模版技能特效实体基础类,实体通过角色传递过来的参数飞行,在达到目标点后,调用技能施法特效和结果。这只是其中之一,想了解更多学习教程可关注课课家“游戏开发”板块!
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