Cocos2D-JS开发指南之搭建Cocos2D-JS开发环境

    作者:课课家教育更新于: 2019-04-02 11:34:19

      初学者在刚刚接触Cocos2D-JS的时候一般都不知道怎么搭建Cocos2D-JS的开发环境。本篇教程将带你一步步搭建Cocos2D-JS开发环境。

      在本文中,我将展示如何在Macos10.9(Maverics)上搭建Cocos2d-JS开发环境。

      下载必备的软件包

      下载并安装WebStorm7。WebStorm7目前的稳定版本是7.0.3。为什么我们选择WebStorm?因为它提供了许多功能,如javaScript代码的语法完成,调试,语法高亮,版本系统集成等,你可以去WebStorm的更多信息的官方网站。

      从Cocos2d-x的官方网站下载Cocos2D-JS3.0alpha版本。当你下载了的Cocos2D-JS3.0alpha版本。你应该把它解压缩到一个合适的位置。在我们的例子中,我把它解压在~/work/cocos2d-js-v3.0-alpha2.~代表你的主目录路径,这在我们的例子中是/Users/linshun。

      注意:

      你也可以通过GitHub上得到的Cocos2D-JS的前沿版本。这里是的Cocos2D-JSGitHub的版本库,最新的开发工作在develop分支。

      下载并安装Chrome34和JetBrains-IDE-support扩展。

      好吧,让我们来看看如何配置WebStorm7开发和调试我们的Cocos2D-JS应用。

      如何创建新工程

      Cocos2d-JS提供了一个控制台工具,使CH5和JSB应用程序的开发更加简单和方便得多。你可以使用它来创建一个新的项目,其发布到Android,iOS,MacOS或web,它是非常容易使用。

      安装Console工具

      第一步,在你使用该工具前需要先安装。请克隆Cocos2d-JS仓库并跟新所有子模块。在Cocos2d-JS文件夹下打开控制台工具(console),然后在控制台上运行./setup.py。在安装期间你可能需要提供你的NDK,AndroidSDK和ANT的路径。注意该工具是使用Python开发的,所以你需要在你的机子上安装python2.7.5或以后的版本(但是不支持python3)。

      *注意:*请执行source~/.bash_profile,使环境设置立即生效。

      创建新工程

      //创建一个包含Cocos2d-xJSB和Cocos2d-html5工程:

      cocosnew-ljs

      //创建一个仅包含Cocos2d-html5的工程:

      cocosnew-ljs--no-native

      //在指定的目录创建一个指定名字的工程:

      cocosnewprojectName-ljs-d./Projects

      在这个教程中,我们使用cocosnew-ljs在当前目录创建一个MyJSGame工程。

      运行该工程

      使用Websever运行Cocos2d-JS工程

      cd~/work/MyJSGame

      cocosrun-pweb

      使用Cocos2d-xJSB编译并运行项目

      cd~/work/MyJSGame

      cocoscompile-pios|android|mac

      cocosrun-pios|android|mac

      有用的参数

      -pplatform:平台可以是ios|mac|android|web.

      -ssource:你的工程目录,如果不指定当前目录会被使用.

      -q:静默模式,移除日志消息.

      -mmode:debug或release模式,默认是debug

      --source-map:普通的source-map文件.(仅针对Web平台)

      配置WebStorm进行Cocos2d-JS开发

      首先,你应该启动WebStorm7。如果这是你第一次启动WebStorm,它会要求你选择你的个人偏好,比如选择键盘映射。

      这是我的WebStorm启动截图:

      图1

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      注意:

      如果你是第一次启动WebStorm,最近打开工程部分应该为空。

      现在,让我尝试用WebStorm进行Cocos2d-JS开发。

      打开已经创建好的项目MyJSGame

      正如我们可以从上面的图片中看到,你应该选择CreateNewProjectfromExisitingFiles(从已存在的文件创建新项目)

      然后,它会提示你以下选项:

      图2

      

      选择Sourcefilesareinalocaldirectory,noWebserverisyetconfigured(源文件在本地目录,没有配置webserver)并点击Next(下一步)继续

      图3

      在这一步,你应该展开目录树来指定你的MyJSGame源代码放的位置。当你指定了正确的目录,注意Finish按钮仍然是灰色的。

      现在,我们应该设置该目录为项目的ProjectRoot(根目录)。单击项目根目录按钮,Finish(完成)按钮将激活。

      图4

      恭喜你,你已经成功配置了webstorm开发Cocos2d-JS项目。

      体验Cocos2d-JS

      当你已经添加了整个的Cocos2D-JS项目目录到WebStorm7。WebStorm将解析所有的Cocos2D-JS源代码。如果你打开​​MyJSGame/src/myApp.js,你可以得到的准确的语法自动补全的能力。

      图5

      如果你有一个第三方Javascript库在你的Cocos2d-JS游戏应用程序,你也可以把它添加到WebStorm库来解析并启用实时语法自动补全。

      下面是说明:

      (可选)添加第三方库进行解析

      点击Settings(设置)按钮启动你工程的设置对话框:

      图6

      在点击Settings(设置)菜单后,它将弹出如下的对话框:

      图7

      现在你可以点击Add...按钮,然后会提示你指定你的javascript库的路径。

      图8

      在WebStorm中调试Cocos2d-JSjavascript

      是时候学习调试Cocos2d-JS代码了。

      使用JBchrome扩展连接WebStorm到Chrome

      右键点击~/work/MyJSGame下的index.html文件,并选择Debug'index.html'

      图9

      现在,它会自动打开你的Chrome浏览器。如果你把你的鼠标chrome上面的JB插件,它会告诉你,它已经连接上WebStrom7.0.3:

      图10

      注意:

      这一步很简单,一旦你已经安装了插件-“JetBrainsIDEsupport”。当你单击WebStorm调试菜单,它会自动连接到浏览器。它是相当的方便啊!你也可以点击右侧Chrome浏览器的侧边栏的JB图标,它会立即把你带到WebStorm的IDE界面。

      在WebStorm中调试javascript代码

      返回到WebStorm界面,并双击MyJSGame/src/myApp.js在代码区展示。

      设置断点。用鼠标右键单击myApp.js源代码视窗左边的侧栏。

      图11

      开始调试。WebStorm会自动启动你的chrome浏览器,并运行示例项目。然后通过点击JB图标回到你的WebStorm。程序将停止在我们刚才设置的断点处。且编辑器将切换到Debug视图:

      图12

      现在你可以做调试之类的事情,单步跳出,单步进入入,单步跳过,继续执行等。

      总结

      在本教程中,向你展示了基本的步骤来配置WebStorm7进行Cocos2d-HTML5的开发工作,包括配置语法感知自动补全和调试。过程是相当简单明了。

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