舒服的办公椅可是办公室里面必不可少的一部分,在很多的办公室内设计中也是很重要的一个设计元素,那么如何设计出简单而又实用的办公椅呢?而这其中又有什么技巧或者需要各位室内设计师们注意的地方呢?下面小编将会和各位想要学习室内设计的小伙伴们分享,如何用AutoCAD制作办公椅,本例其实并不是很难,但是却十分实用哦,希望本文对大家有帮助!
通过本文大家可以学会如何使用UCS哦,首先我们来看一下效果图:
然后我们来分析一下转脚用曲面是由直纹曲面和三维面制成。
转椅的画法
转椅的画法是通过拉伸正多边形最后绘制成的,对于多边形的绘制技巧大家掌握得如何呢?下面我们就来一起检验一下吧!
1.绘图→正多边形,
正五边形:中心(0,0,0),外切于圆,圆半径为30.
2.绘图→实体→拉伸拉伸正五多边形,高度50,角度为0
3.西南等轴测图
新建UCS,输入UCS令,选择N,将原点移到正五多边形上底面的中心(0,0,50)。
绘图→曲面→三维面:第一点(0,0,25),第二点(0,30,25),第三点(0,30,0),第四点(0,0,0)
USC:在世界坐标系下绘图并不是特别方便,因此用户会根据自己的需要设置一个新的参考坐标系,这个坐标系就叫用户坐标系,简称为UCS,在CAD中输入USC命令,就可以根据不同的条件设置用户坐标系。
4.修改→移动,将上述绘制的三维线框以(0,0,0)为基点坐标,将其移到(-250,-15,-50)。
5.再次执行3DFACE命令,依次点取三维骊框的4个端点及五棱柱侧面的4个角点,生成6个3DFACE面。
6.输入UCS命令,选择N,将原点移到最左端三维线框的顶点处。
7.按空格键重复UCS命令,选择N,输入Y,以Y轴为旋转轴将坐标轴旋转90度。
8.绘图→圆,捕捉三维线框的中点,点取其端点为半径作圆。
9.在命令行中输入L命令,作圆的直径,按空格键重复L命令,过棱柱的侧面两端点作一直线L
10.修改→修剪,或输入TR命令,剪去下半圆,得一段圆弧。
usc通常有下面的几种方式:
设置新的坐标原点,旋转某个轴向,以某个对象为基准设置坐标系,以三维模型的某个面来定义USC方便后续建模。
11.修改→移动,或输入M命令,选择圆弧和直线L,捕捉圆弧的端点,将其移动一定的距离。
12.复制。修改→复制,或输入CO命令,复制一个圆弧,将用直线连接圆弧的两个端点。
13.在命令行中输入SURFTAB1,设定其值为10.
14.绘图→曲面→直纹曲面
命令RULESURF
选择第一条定义曲线:单击直线L;第二条定义曲线,单击圆弧。
重复此全命令,使圆弧与直径线也生成曲面。
15.修改→移动,或输入M命令,选择生成的曲面移到与底座实体的部分。
16.输入UCS命令,选择W,回世界坐标系中。
绘图→阵列,或在命令行中输入AR,环形阵列,中心点(0,0),项目总和5,角度360度。阵列出转椅五的转脚。
17.输入UCS命令,选择M,移到5边形上底面,此中心点为新UCS的原点。
绘图→实体→圆柱体:中心点(0,0,0),半径为30,高度为200。
圆柱体:中心点(0,0,200),半径为20,高度为80。
18.绘图→正多边形,
正四边形:中心(0,0,280),外切于圆,圆半径为240
绘图→实体→拉伸拉伸正四边形,高度60,角度为0。
到了这一步,椅子的基本形状以及出来啦,我们的教程大家也完成了一大部分啦!各位小伙伴们可以给自己一些小奖励哦!鼓励自己继续完成这一次的教程。接下来呢,我们就开始绘制椅的柄杆。
19.在命令行中输入UCS
输入选项
[新建(N)/移动(M)/正交(G)/上一个(P)/恢复(R)/保存(S)/删除(D)/应用(A)/?/世界(W)]
<世界>:3
指定新原点<0,0,0>:长方体的底侧中点
在正X轴范围上指定点:点取底侧中点向上的边中点
在UCSXY平面的正Y轴范围上指定点:点取底侧中点左侧的中点。
20.直线命令:第一点(0,0,0),第二点(@0,-150,0)第三点(@300,0,0)
修改→圆角命令:把两相交直线进行圆角,半径为50。
修改→对象→多段线,将各线段并成一条多段线。
21.在命令行中输入ucs
当前UCS名称:*没有名称*
输入选项
[新建(N)/移动(M)/正交(G)/上一个(P)/恢复(R)/保存(S)/删除(D)/应用(A)/?/世界(W)]
<世界>:x
指定绕X轴的旋转角度。
22.圆命令:在:原点为中心点,半径为25。
绘图→实体→拉伸沿多段线拉伸圆。
椅子的柄杆已经大功告成啦!下面我们开始绘制椅背!一个舒服的椅背是怎么绘制出来的呢?下面我们一起来学习一下吧!
23.移动UCS,原点为圆管顶端的中心点上。
24.绘图→正多边形,
正四边形:中心(0,0,0),内切于圆,圆半径为200
绘图→实体→拉伸拉伸正四边形,高度-50,角度为0。
椅背圆角,半径为80.椅垫圆角,半径为20.
25.新建UCS→世界坐标。
绘图→实体→球体,
命令:_sphere
当前线框密度:ISOLINES=4
指定球体球心<0,0,0>:输入from基点:(捕捉到黑线边的中点)<偏移>:@30,0,-30
指定球体半径或[直径(D)]:30
26.阵列。
到此,我们今天的教程就完成啦!顺利完成的小伙伴赶紧给自己送上热烈的掌声,还没完成的小伙伴也不要气馁哦,本教程需要调节的参数相对较多,需要大家细心耐心的去做好每一个步骤,遇到挫折并不可怕,只要我们有决心,愿意尝试我们就会成功的!希望本文对大家有帮助哦!能给大家带来知识,带大家成长是课课家最大的心愿!
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