如何通过CAD快速绘制出一个床单或者小山峰呢?很多小伙伴就会有疑惑,床单跟小山峰这两个物体看似毫无关联,在CAD中如何通过相似的步骤绘制出来呢?
今天小编将会和各位想要学习室内设计的小伙伴们分享如何用autocad2004做一个床单和小山峰的教程,虽然本例看着简单,但是却可以巩固大家的基本功,希望对大家有帮助!
首先我们一起来看看效果图吧!
接下来我们来看看床单的绘制步骤,如下:
1、用直线画一个长200、宽135的矩形。
2、设置系统变量surftab1、surftab2各为15。
3、把刚的矩形创建成边界曲面,效果如下图
(接下来用拉伸命令将曲面拉伸)
4、输入stretch命令后如下图所示,从右下角往左上角的区域选择,回车确定后以(0,0)为基点,(0,0,45)为第二点,对曲面进行拉伸。
(拉伸后看起来好像没有什么变化)
5.设置系统变量surfv、surfu各为50
命令:surfv
输入SURFV的新值:50
命令:surfu
输入SURFU的新值:50
小编在此给各位小伙伴们科普一下:
三维对象是指控制三维实体和曲面的显示的设置。下面是几种创建三维对象时的视觉样式:
指定创建三维实体图元时的视觉样式。(DRAGVS系统变量)创建三维对象时的删除控件
指定三维对象创建后,是自动删除创建实体和曲面时使用的定义几何体,还是提示用户删除该对象。(DELOBJ系统变量)曲面和网格上的U素线
设置曲面和网格在U方向上的素线特性。(SURFU系统变量)曲面和网格上的V素线
设置曲面和网格在V方向上的素线特性。(SURFV系统变量)
6.命令:_pedit选择多段线或[多条(M)]:
输入选项[编辑顶点(E)/平滑曲面(S)/非平滑(D)/M向关闭(M)/N向关闭(N)/放弃(U)]:s
(这样,大致的效果就出来了,如图:)
在这里先将之前的矩形那四条边先删除掉,。至于床单的边缘,用刚才的拉伸(stretch)命令进行多次的拉伸就可以了。(在此步骤提示下:就是拉伸的时候,直接用交叉窗口选择床单边缘的一部份后直接拉出大概的形状就可以了)
再给整个图形加点灯光、材质。床单的效果就这样,至于整张床的效果,其它的部位也就比较容易了,在这里我就不多说了。
绘制曲面结合这个平面的拉伸命令stretch是比较灵活的,
利用此方法还能轻松建出山脉.
怎么样,小伙伴们能够举一反三建出山脉吗?本例是一个简单而基本的建模教程,其实在CAD建模过程中大家可以利用同样的一个原理来创作出不同的物体,小伙伴们可以尽情地发挥自己的想象,大胆尝试去制作不同的物体,能为大家带来知识是课课家最大的心愿,希望本文对大家有所帮助哦!让我们下次再见吧!
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