估计很多初学Cocos2D-JS者在程序出现问题的时候不知道如何去调试,接下来本教程将教大家Cocos2D-JS的断点调试方法。
一、使用浏览器chrome打开程序,进行调试。跟普通js程序一样。
要么自行搭建服务器,利用Python脚本,或者用其他服务器程序(LAMP或XAMPP)。然后用浏览器打开服务器地址。
要么直接使用cocos提供好的命令行:cocosrun–pweb
浏览器调试好处是,方便,对于小程序或者非native代码是非常有意义的。但部署到真机后遇到的问题,这就无法解决了,而且一些native代码也无法调试。
二、使用firefox远程调试。
因为cocos2d-js使用spidermonkey作为js解析引擎,这个玩意就是mozilla派的,所以用firefox做远程调试。题外话。。。这让firefox在chrome如日中天的年代又找到了点存在感啊~~~真怀念。
调试步骤:
1、firefox新版(测试在V27)
2、打开cocos2d程序的debug
在AppDelegate.cpp(在framework里边),改写AppDelegate::applicationDidFinishLaunching()函数,在sc->start()后面加入sc->enableDebugger()的调用
3、编译运行 cocos run –p android
4、firefox连接手机
在FireFox中,连接功能的菜单项缺省是被隐藏的,我们需要改一下浏览器配置。
如下操作
这样菜单项就显示出来了,接着。
然后,我们把调试器和设备连接起来:(地址填手机的网络地址,图中127.0.0.1是因为模拟器运行;端口必须是5086)
弹出一个新窗口,表示连接成功。基本1s内就连接成功了,如果不成功,再检查一下cocos程序是否在运行,或者手机ip地址是否正确,或者开发机和手机是否在同一个子网。
5、开始调试
点debugger调试器开始调试。
这个方法也有一定缺陷,也就是必须在cocos程序启动后才能调试。启动过程中做的事情,就不好捕捉了。。。这时候需要用cc.log配合一下了。
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